Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Riot Games підбили підсумки першого року франшизних ліг VCT і анонсували розширення на окрему лігу для Китаю. Така експансія в разі вдачі майже гарантуватиме розробникам розгром головного суперника – гри CS2 за кількістю глядачів на трансляціях найбільших кіберспортивних турнірів.

Якщо раніше між VALORANT і CS2 існував майже повний паритет за кількістю глядачів і годин перегляду основних турнірів року, більш того CS мав невелику перевагу, тепер все може змінитися. CS традиційно має слабкі позиції в Китаї, що дає можливість Riot здобути перемогу на цьому величезному ринку. 

Підсумовуючи 2023 рік, коли Riot перевела VCT на франшизну модель, видавець гри зазначає, що VCT Americas стала найпопулярнішою кіберспортивною лігою в Америці. Лига EMEA потужно зростала протягом року (але тут CS явно попереду, примітка редактора), а ліга VCT Pacific перевершила всі очікування, ставши найуспішнішою лігою FPS у регіоні. 

Також у 2023 році турнір з VALORANT вперше досяг планки у 1,5 мільйони глядачів онлайн – це відбулося на турнірі в Сан Пауло, а на Мастерсі в Токіо вдалося встановити рекорд VALORANT за кількістю глядачів в залі – 13 000.

CHAMPIONS встановив ще потужніший рекорд, зібравши у екранів одночасно 1,8 мільйона глядачів, а загалом за турніром слідкувало майже 10 мільйонів уболівальників з усього світу. 

Також Riot вдалося розвинути найкращі в кіберспорті турніри для жінок. Жіночий чемпіонат світу з VALORANT збирає більше глядачів ніж чоловічі турніри з CS з аналогічним призовим фондом. 

У 2024 році розробник планує удосконалювати та покращувати свої турніри всіх рівнів. А найближчим найбільшим турніром анонсовано Мастерс на Мадрид-Арена, де зустрінуться 8 найсильніших колективів, які розпочнуть змагання зі швейцарської системи і продовжать з Double Elimination. 

Також у 2023 році команди-партнери отримали 33 мільйона доларів з продажу цифрових предметів в середині гри – це понад 1 мільйон на команду в середньому. Звісно більшу частину отримали команди, які пройшли на CHAMPIONS. З цієї чималої суми гравці та тренери отримали приблизно третину. Дві третини отримали саме клуби, крім того, вони отримували фінансову підтримку від Riot. В якості призових компанія розіграла 4,5 мільйона доларів, 70% з яких отримали гравці та тренери і це не рахуючи зарплати. 

Вже на початку 2024 року в гру додадуть командні набори, купуючи які вболівальники зможуть додатково підтримати улюблені команди і ще більше збільшити дохідність клубів. 

З усього видно, що Riot дуже успішно будує здоровий, не залежний від букмекерів та різних шахраїв кіберспорт VALORANT. Нажаль те саме не можна сказати про CS2 від Valve, де повністю панують БК, в більшості ще й з Росії. 

Детальніше звіт Riot можна прочитати тут. 

Матеріали по темі

G2 вибили NAVI з IEM Cologne Major 2026. Чи будуть заміни в Natus Vincere?

Ну ось і залишилися на Мейджорі українці…, але лише в російських командах. Ци очікували на це українські уболівальники? Очевидно ні.

Falcons обіграли NAVI та вийшли у Play-off IEM Cologne Major 2026

Falcons стали черговим учасником плей-оф IEM Cologne Major 2026, здолавши NAVI з рахунком 2:1 у напруженій серії, яка завершилася подвійними овертаймами на Anubis.

NAVI валідольно виграли у The Mongolz і мають статистику 2-1 у Stage 3 IEM Cologne Major

Як ніколи близько до провалу опинилися NAVI у матчі проти The MongolZ. Лише два раунди відділяли чорно-жовтих від ганебної поразки 0-2, проте від цього їх перемога стала ще більш цінною, бо продемонструвала чемпіонський характер і рівень команди, яка гідна перемагати.

B8 вилетіли з Мейджора, програвши FUT у конкурентному матчі за життя

0

B8 не змогли впоратися з FUT у матчі за виживання на Мейджорі. Спочатку український клуб не без проблем, але взяв Dust 2, проте вже на Mirage також конкурентно програв Футам.