Spectre Divide, амбітний проєкт Майкла «Shroud» Гжеська, нещодавно оголосив про своє закриття, незважаючи на залучення $30 мільйонів інвестицій у 2024 році.
Розробники з Mountaintop Studios повідомили, що гра буде закрита протягом 30 днів, а студія – закрита до кінця тижня.
Причини закриття Spectre Divide
За словами генерального директора Mountaintop, Нейта Мітчелла, основними причинами стали недостатня кількість активних гравців і низькі доходи, які не покривали витрати на підтримку гри та роботи студії. Хоча було розглянуто варіанти залучення інвесторів, видавців або навіть продажу студії, жоден з них не приніс бажаного результату.
Згідно з даними Steam DB, за останні шість місяців гра досягала піку в понад 30 000 одночасних гравців, але в останній місяць цей показник впав до 700-1000 гравців, що становить менше 5% від максимуму. Для порівняння, Counter-Strike 2 стабільно збирає від 1,3 до 1,8 мільйона гравців протягом останніх трьох місяців. Ця історія яскраво показує, наскільки молодим шутерам складно конкурувати з лідерами на сформованому ринку.
Проблеми Spectre Divide
Гра була анонсована 1 серпня 2024 року та позиціонувалася як “унікальний тактичний шутер” з інноваційною механікою “Дуальності”, яка дозволяла гравцям перемикатися між двома персонажами одночасно. Однак ця фішка не надто сподобалася геймерам. Деякі оглядачі вважали, що механіка була занадто складною для розуміння та не приваблювала ні випадкових, ні професійних гравців.
YouTube-блогер Mischief зазначив: “Ця гра з самого початку не мала шансів, оскільки її головна фішка була абсолютно невдалою. Контролювати два тіла одночасно? Як така ідея взагалі отримала фінансування?”
Крім того, Shroud сам рідко грав у свою гру на стрімах і навіть створив кіберспортивну команду з іншої гри, що викликало сумніви в його вірі у власний проєкт. У Spectre Divide не проводилося жодних значних турнірів, за винятком кількох онлайн-подій з мінімальною кількістю учасників.