На сегодняшний день Maincast являются чуть ли не монополистами на рынке освещения турниров по CS:OG и Dota 2. RuHub тоже пытается генерировать свой собственный контент, проводя различные Epic League, а вот StarLadder и WePlay Esports пропали с поля привычных для нас дисциплин. Надолго ли?
С самого начала карантина множество киберспортивных организаторов столкнулось с проблемами. Резко переполненный график онлайн-турниров по Dota 2 и CS:GO вытеснил из экосистемы тех ТО, которые были не готовы взять на себя обязанности по проведению многомесячных лиг и похожих проектов.
В Европе и СНГ сложилась забавная ситуация: в CS:GO ESL выстроила свой календарь таким образом, что туда помещаются только время от времени турниры от BLAST. В Dota 2 обстановка выглядит несколько иначе: расписание DPC-лиги практически не дает другим ТО времени для маневра со своими независимыми проектами.
А всю нишу тир-2 турниров плотно облюбовали регулярные ивенты от букмекеров, а также разные Home Sweet Home и Malta Vibes.
Поэтому нет ничего странного в том, что такие украинские лидирующие студии с международным именем – WePlay и StarLadder – начали смотреть в другие дисциплины.
WePlay Esports можно сказать, что они умело выкрутились из ситуации с монополией от Maincast в основных дисциплинах на рынке. После того как альянс Esforce и WePlay Esports не смог перебороть студию v1lat’а в тендере на право освещать турниры от ESL на русском языке, организаторы Bukovel Minor вовсе отказались от желания комментировать чужие турниры. Прежде всего, WePlay Esports стремится делать свои собственные турниры и освещать их. И у них прекрасно получилось найти выход из ситуации, ведь WePlay Ultimate Fighting League показывает отличные результаты:
WePlay провели турниры по трем разным файтингам (Mortal Kombat 11, Tekken 7, Soulcalibur VI) в рамках лиги Ultimate Fighting League Season 1. Лучше всех, само собой, показал себя именно MK XI.
По словам Валентина Шевченко, директора по развитию бизнеса в WePlay Esports, для ESCharts компания хочет сформировать экосистему киберспорта, в которую войдут файтинги:
WePlay Esports планирует создать экосистему киберспорта, в которую войдут и файтинги. Наш грандиозный план состоит в том, чтобы дать игрокам любого уровня возможность расти и регулярно соревноваться. Успешное участие в турнирах приведет к турниру высшего уровня — WUFL. Также будут прямые отборочные турниры для тех, кто не хочет принимать участие в регулярных состязаниях.
Полное формирование экосистемы произойдёт не за один сезон, но мы уже её развиваем с помощью таких вещей, как приложение WePlay Compete. Наши друзья из DashFight создали отличное место для роста профессиональных игроков, и мы планируем продолжать работать вместе для достижения наших общих целей.
Экосистема предоставит широкие возможности как для игроков, так и для потенциальных партнеров в региональном и глобальном масштабе.
Стоит отметить, что благодаря несколько специфическому выбору дисциплины, WePlay может лучше монетизировать собственные ивенты благодаря привлечению аудитории из США и Японии, где файтинги – киберспортивная основа.
В свою очередь взгляд StarLadder направлен на восток, в мир мобильного киберспорта. В феврале киевляне запустили первый сезон соревнований по Brawl Stars и Clash Royale, а весна ознаменовалась для “звездной лестницы” сильным анонсом о проведении четырех лиг в СНГ по PUBG Mobile в партнерстве с Xiaomi. Стоит отметить, что ESL также отметилась анонсом соревнований на телефонах в начале 2021 года. Поэтому мы обратились к COO Starladder Тине Балан и узнали, с чем именно связан такой интерес:
Сейчас наблюдается всплеск активности среди ТО по части мобильных дисциплин. Это просто закономерный процесс эволюции мобильного гейминга или решение организаторов в ковидное/кризисное время?
Это скорее “the next big thing”. Не секрет, что у мобильных игр аудитория в разы больше, чем у привычных нам традиционных соревновательных игр на ПК. И этой аудитории интересно соревноваться, интересно смотреть за лучшими игроками. Подъем интереса к мобильному киберспорту наблюдался задолго до COVID, хоть и нельзя исключать, что во время локдауна интерес в целом к онлайн играм, том числе мобильным, вырос.
Какие у вас ожидания от мобильного PUBG в плане роста аудитории на трансляциях?
Сложно спрогнозировать точные цифры, но учитывая формат лиги, основными для нас будут показатели часов просмотров (Hours Watched), а не пиковый показатель зрителей на трансляции. Если отталкиваться от показателей прошлогоднего сезона, то основные СНГ лиги показывали стабильные 8+ тысяч на Twitch и это достаточно хорошие цифры. Но стоит учитывать, что мобильный киберспорт привлекает и другие платформы для трансляции, такие как YouTube, Facebook и новый тренд – TikTok.
Рост мобильного киберспорта закономерен. Сам факт того, что в эпоху локдауна соревнования именно в этом секторе индустрии одними из первыми вернулись в LAN-формат, говорит о многом.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: NAVI опустились на пятое место рейтинге команд от HLTV
Как видим, особых причин для беспокойства нет, ведь оба турнирных оператора из Киева сейчас держатся на плаву и в любой момент могут выстрелить с неожиданным анонсом турниров. Главное, им есть чем заняться. А мы с вами будем пока ждать мейджор по Dota 2, который, надеемся, ознаменует возвращение регулярных LAN-турниров в столице Украины.
