Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

У фінансовому звіті Tencent за третій квартал 2025 року ігровий напрямок компанії виділився як один із головних драйверів росту — і особливо яскраво це проявилося завдяки запуску VALORANT Mobile у Китаї. Мобільна версія гри, запущена 19 серпня, виявилася надзвичайно успішною: саме її Tencent називає найуспішнішим мобільним запуском року в країні.

За даними компанії, після релізу мобільного VALORANT комбінований показник активних користувачів (включно з PC‑версією) більш ніж подвоївся — вже в жовтні кількість MAU перевищила 50 мільйонів. Це значний приріст за короткий час і одна з ключових причин, чому ігровий підрозділ Tencent значно збільшив свій внесок у загальний виторг компанії.

У тому ж кварталі Tencent відзвітувала про доходи в 192,9 млрд юанів (приблизно 26,8 млрд доларів), що на 15 % більше, ніж роком раніше. Валова прибутковість зросла на 22 % і склала 108,8 млрд юанів, а операційний прибуток зріс на 19 % і досяг 63,6 млрд юанів. Також Tencent зафіксувала значне зростання доходів на внутрішньому китайському ринку — до 42,8 млрд юанів (+15 % порівняно з минулим роком).

Саме ігровий сегмент продемонстрував вражаючий ріст — за даними компанії, виторг від цього напрямку склав 95,9 млрд юанів за квартал. Окрім VALORANT Mobile, серед інших сильних проєктів Tencent виділяють Delta Force та популярні мобільні ігри на кшталт Honor of Kings.

Запуск VALORANT Mobile мав потужний ефект не лише у плані доходів, а й у довгостроковій стратегії Tencent. Гра базується на вже успішній IP від Riot Games, і Tencent вдалося грамотно перенести досвід PC‑версії на мобільну платформу, зберігши характерні механіки та агентів. Водночас компанія створила потужну екосистему: мобільна версія залучає нових гравців, підтримуючи інтерес до змагань та кіберспорту, що відкриває можливості для подальшої монетизації через внутрішньоігрові покупки та турнірну активність.

Таким чином, Tencent не просто отримала вигоду від релізу VALORANT Mobile, вона використала його як потужний інструмент для посилення своєї ігрової стратегії, зміцнення присутності в сегменті мобільних шутерів та диверсифікації доходів. Результати третього кварталу показують, що мобільний VALORANT — це не просто «ще одна гра», а значний стратегічний актив для Tencent.

Матеріали по темі

UESF затвердила правила покарань і зробила публічним список дискваліфікованих. Ледь не найменші покарання за гру з росіянами

Федерація кіберспорту України (UESF) затвердила Політику дисциплінарної відповідальності у сфері кіберспорту. Документ набрав чинності 8 червня 2026 року та встановлює єдині правила розгляду порушень, застосування санкцій і ведення реєстру осіб, які втратили право брати участь у змаганнях під егідою федерації.

Олександр Зінченко залишив Passion UA. В клубі заявляють, що рухаються далі, але клуб залишив і головний медійний організації

Олександр Зінченко повідомив, що завершив співпрацю з Passion UA – клубом, який пов’язували насамперед із зіркою українського футболу.

KRiMZ приєднався до EYEBALLERS і воз’єднався з JW

Шведська організація EYEBALLERS оголосила про підписання легендарного гравця Freddy Johansson, який став п’ятим гравцем складу з Counter-Strike 2.

Falcons вибороли чемпіонство IEM Cologne Major 2026, NiKo нарешті виграв Мейджор, а турнір став рекордним і знаковим в історії CS

Falcons стали переможцями IEM Cologne Major 2026 і хоча фінал турніру насправді відбувся не сьогодні, бо FURIA не показала гідного спротиву, соколи заслужили перемогу, здолавши протягом турніру буквально всі найсильніші команди світу.