С каждым днем все больше и больше игроков, тренеров, клубов из Северной Америки покидают соревновательные сцены игр от компании Valve: CS:GO и Dota 2. Разработчики из США в последние годы поступают неверно по отношению к своему родному региону, что может принести большую беду. В этом материале мы разберемся, чем грозит потеря региона “Северная Америка” для CS и Dota 2.
Большой пласт аудитории
В Северной Америке, в одной лишь США, живет более 300 миллионов человек. А еще и Канада с Мексикой в сумме дает 150 миллионов, и того 450. Эта цифра довольно внушительна, это пол-Европы, и одна треть Китая. Тут проводят турниры по Dota 2 и CS уже больше 15 лет, начиная от ESWC, заканчивая серией турниров The International. Люди, живущие в Северной Америке, любят эти игры, они здесь когда-то были сверх популярные.
Потеря аудитории означает – уменьшение количества зрителей, стримеров, общих просмотров, а это означает, что спонсоров станет меньше от чего могут пострадать и другие регионы.
Потеря крутых личностей
Северная Америка подарила нам многих крутых игроков, стримеров и инфлюенсиров. Stewie2k, EliGe, tarik, NAF, SumaiL, Arteezy, ppd, EternaLEnVy. Этот список можно продолжать и продолжать, но если их дисциплины окончательно загнуться, то они их потеря и для других станет значительной. CS-еры уйдут в VALORANT, Дотеры либо в другой регион переедут, либо просто будут стримить, либо уйдут в IRL. И кому от этого станет легче.
Деньги
И самое главное, что потеряет CS:GO и Dota 2 от падения Северной Америки – это деньги. Много компаний из этого региона являются спонсорами турниров по этим дисциплинам, которые проводятся во многих регионах. И какой им смысл продолжать вкладывать деньги, если они знают, что потенциальные клиенты (жители США, Канады) просто не увидят рекламу на трансляции и футболке игрока. И ладно, если бы от этого пострадал лишь один регион, так от этого может пострадать весь киберспорт в целом. Деньги – это самый главный инструмент в мире, без которого индустрия может пострадать.
Что делать?
Давайте разберемся, почему произошел упадок сцены в Северной Америке на примере CS:GO. Самый крупный турнирный оператор – ESL, перешел на партнерскую систему. То есть, организациям нужно покупать слот для участия на ESL Pro League. Наступила пандемия, началась ESL Pro League Season 11. В Европе в ней участвуют 18 команд, а в Америке – 6, и только три из них – партнеры. И это до выхода VALORANT. Просто клубы не захотели платить определенную сумму денег за слот. Те кто заплатил, EG, Liquid – они и остались до сих пор в этой системе.
Что делать? Призовые и вправду, что в Dota 2, что в CS:GO – маленькие, по сравнению с Европой. А аппетиты у игроков примерно одинаковые. Выходит, что Valve есть лишь один выход – проводить самим турниры и вкладывать в призовые деньги, или находить каких-то спонсоров. Но из-за власти Riot Games в Северной Америке, это сделать будет не так легко.
Также есть еще один вариант: Valve нужно провести какой-то масштабный турнир, например, мейджор в Северной Америке, чтобы вновь привлечь внимание фанатов.
Реклама
Обязательно Valve должны пойти по стопам своего конкурента – Riot Games. А именно плотно заняться рекламой. Riot вкладывают в нее просто уйму денег. Вспомните недавние случаи с VALORANT, реклама которого была практически везде, начиная от Twitch заканчивая Youtube. Или свежий пример популяризации сериала Arcane, реклама которого также была на Twitch.
Из шутеров в Северной Америке популярна Call of Duty, Overwatch, сейчас – VALORANT. Valve нужно заняться рекламой своего продукта, популяризацией и расширением в массы. Ибо таковы сегодняшние реалии, кто вкладывает много и рационально, тот на выходе получит обязательно больше, чем другой.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Запретить или легализировать: что Valve должны сделать со смурф-аккаунтами?
Надеюсь, что Valve у себя на родине, в своем доме, смогут привести дела в порядок, и вернуть популярность своим игрокам в Северной Америке.

