Компания Valve, пожалуй, самая одновременно любимая и нелюбимая своим сообществом в мире. С одной стороны она подарила нам такие игры, как Dota 2 и CS:GO, а с другой – относится к своим “детям” максимально пофигистически. Иногда уровень их безразличия переходит все границы и они начинают добавлять в свои игры моменты и механики, которые копируют либо у других игр, либо у самих себя. Вспоминаем пять.
Snapfire
И нет, дело не в слизанном с Лола герое. Еще в 2015 году в сеть слили прото-облик Underlord’а. Потом его переделали, а старые наработки, чтобы не пропадали, немного допилили, натянули поверх кожу “бабушки” и вуаля.
Арканы
Самые первые арканы не были как-то продуманы. Это сейчас у каждого предмета такой редкости есть своя предыстория, но Аркана на Лину уходит корнями в альфа-версию Dota 2. Там Лина как раз-таки была с огненной прической, которую убрали только в открытой бэте. Но ведь не пропадать добру? Старый скин чуть дорендерили, написали ценник $35 и вуаля.
Это же правило касается использования некоторых эффектов. Так, и Monkey King и Zeus летают на одинаковом облачке, а Pudge и Juggernaut имеют крутой эффект разрезания земли. Valve вообще не запариваются над проработкой своих главных источников дохода.
Pudge и Juggernaut:
Monkey King и Zeus:
Mars
На этом переходим к способностям. Вы знали, что Арена от Марса – это полностью сплагиаченное заклинание? В аркаде от Dota Cinema есть герой Джереми Хан, который ставит точно такую же арену, но появился в игре значительно раньше.
Monkey King
Monkey King – это не оригинальный герой. Это официальная информация, что Valve взяли старые свои идеи и концепты о Phantom Lancer и просто немного их модернизировали.
Diretide 2020
По сути Diretide – это карта Призрачные Копи для игры Heroes of the Storm: в ней игрокам нужно было собирать черепа, чтобы сделать своего голема сильнее и иногда наведываться в копи, где игрока ждали полчища мобов. Ничего не напоминает?
В любом случае, как говорил Томас Стернз Элиот: “Молодые поэты подражают, зрелые поэты воруют”. Компания Valve не находится в вакууме и безусловно следит за конкурентами и вспоминает о своих наработках, отложенных в долгий ящик. Главное – чтобы они органично вписывались в игру и находили отклик у игроков.



