Визнаний одним із найвидатніших гравців в історії Counter-Strike і тим, хто визначив роль люркера на початку ери CS:GO, GeT_RiGhT став одним із чотирьох перших членів Залу слави HLTV.

Пропонуємо вашій увазі переклад другої статті HLTV про легенд залу стали Counter-Strike.
Насправді небагато гравців можуть похвалитися кар’єрою, яка була достатньо довгою та блискучою, щоб їх вважали найкращими за всі часи. Але коли Крістофер “GeT_RiGhT” Алесунд оголосив про завершення кар’єри у 2021 році, його ім’я вже було легендарним.
Протягом більшої частини своєї 13-річної кар’єри Гетрайт грав пліч-о-пліч з іншим членом Залу слави Патріком “f0rest” Ліндбергом. Його майстерність охопила дві епохи Counter-Strike, принісши йому два титули найкращого гравця світу, безліч перемог і статус ікони гри для кількох поколінь.
Його відданість і неймовірна працьовитість різко контрастували з природним талантом f0rest. Втім, все це було продиктовано його любов’ю до Counter-Strike, яка народилася у дев’ятирічному віці, коли його познайомив з грою старший брат.
Через п’ять років поїздка з братами на LAN-турнір перетворила його захоплення грою з друзями на жагу до змагань. Остаточно його надихнув на шлях в кіберспорт швед Еміль “HeatoN” Крістенсен, який вигравав великі призові на турнірах, таких як CPL Winter 2001, і швидко став для нього кумиром.
Перший прорив GeT_RiGhT стався у 2007 році, коли він грав разом із Бйорном “THREAT” Персоном у складі BeGrip. Саме тоді він переміг Ninjas in Pyjamas HeatoN у шведському відбірковому турнірі на ESWC, здобувши путівку на свій перший Major з CS 1.6. Побачивши в ньому представника нового покоління, HeatoN незабаром після цієї поразки завершив кар’єру.
“Він був просто дитиною тоді, але мав стільки таланту”, – згадав HeatoN у профілі гравця Valve про першу зустріч із GeT_RiGhT. “Усі питали: ‘Хто цей хлопець?’
Вони думали, що він занадто молодий, щоб стати зірковим гравцем, але він довів усім, що всі помилялися.”
Сумніви у перспективах GeT_RiGhT, разом із його тодішньою недосвідченістю, все ще існували на початку 2008 року. В результаті він не отримував жодної з улюблених позицій або ролей, коли йому випала можливість здійснити мрію – виступити на другому Мейджорі з CS 1.6 у складі SK.
Четверте місце на турнірі було провалом для команди, яка звикла боротися за титули або вигравати їх. SK перервали експеримент, відправивши GeT_RiGhT на лаву запасних. Після цього за ним закріпилася репутація проблемного гравця, який погано комунікує з командою.
Згодом GeT_RiGhT розповів HLTV, що відчув, що опинився на самому дні, коли його виключили і з наступної після SK команди — BLANK — після поразки у відбірковому турнірі ESWC у Швеції.
“Я пам’ятаю, чому відчув, що це було дно – бо я сильно набрав вагу в той період і почав впадати в депресію через гру, адже все йшло не так, як я хотів”, – згадує він. “Я зіграв жахливо на тому турнірі, здається, в одній грі на LAN у мене був рахунок 0-12 чи щось таке, і тоді мені здалося, що моя мрія померла. Але, на щастя, THREAT поговорив зі мною і переконав продовжити грати.
Я тоді не збирався повністю здаватися, але, швидше за все, просто грав би паби і так би і закінчив, але коли повернувся THREAT — а ми разом грали в BeGrip — і запропонував створити команду з ним, qp, kHRYSTAL і FYRR73, я дослухався.
THREAT багато чого мене навчив: тактиці, грі, командній взаємодії – усіх базових аспектів. Його бачення CS закарбувалося в моїй ДНК, бо я дивлюся на гру інакше і люблю його нестандартні ідеї.”
Ці уроки, а також підтримка THREAT, яка допомогла зберегти змагальний дух GeT_RiGhT, стали переломним моментом для молодого шведа.
Після застою у 2008 році fnatic вирішили ризикнути і на початку 2009-го, запросили Расмуса “Gux” Столя та GeT_RiGhT, створивши смертельний дует із f0rest, який тривав до кінця кар’єри GeT_RiGhT.
Ризик виправдався – fnatic провели один із найдомінантніших років в історії Counter-Strike, почавши з першого Major-титулу GeT_RiGhT на IEM III Global Finals і продовживши домінувати протягом усього року.
Потужність того складу була вражаючою: f0rest повернувся до своєї найкращої форми, а GeT_RiGhT і Gux трималися зовсім поруч. Вони домінували над суперниками і того року виграли кілька престижних турнірів, серед яких ESWC, KODE5, DreamHack Summer та IEM V Global Challenge Dubai.
Перемога на перших двох турнірах стала справжнім тріумфом для GeT_RiGhT, адже титули були здобуті у фіналах проти SK. Саме цей момент він згадує як той, коли вперше у своїй кар’єрі відчув, що справді “зробив це”.
“Перемогти там і обіграти SK, за яких я грав раніше, а потім був звільнений… Вони публічно заявляли, що я проблемний гравець, що зі мною важко працювати. І, звісно, я був набагато молодший за них — тепер я це розумію, тоді ж ні.
Це було, наче показати їм середній палець і сказати: ‘Ви облажалися, ви мене відпустили’. Не те щоб я мав щось особисте проти когось, але було відчуття: ‘Ви мали мене у складі, а тепер cArn, dsn і f0rest грають зі мною. Ви зробили велику помилку'”.
Ця помилка стала ще більш очевидною у 2010 році, коли GeT_RiGhT піднявся на новий рівень, демонструючи феноменальний контроль спрею та виняткову ефективність у грі. Він утвердився як один із трьох найкращих гравців у світі, випередивши навіть f0rest’а, чия мотивація почала згасати. GeT_RiGhT став головною зіркою fnatic.
Однак для самої команди рік був не таким успішним. Всередині складу зростала напруга через конфлікти з Gux’ом, якого в підсумку замінили на THREAT.
Тим часом NAVI домінували на сцені, вигравши всі три Major-турніри, тоді як fnatic залишалося лише боротися за другорядні титули. Вони змогли виграти IEM V Global Challenge Shanghai, але повернення Gux’а пізніше того ж року не дало очікуваного результату.
До кінця року після спроби Patrik “cArn” Sättermon і Harley “dsn” Örwall виключити GeT_RiGhT зі складу, команда розпалася. f0rest вирішив залишитися з ним, і разом вони здійснили гучний перехід до SK.
Новий склад SK швидко став найкращою командою у світі, вигравши DreamHack Summer, GameGune та IEM VI Global Challenge New York. Кульмінацією року стала перемога GeT_RiGhT на його другому і останньому Major-турнірі з CS 1.6 — ESWC, де вони здолали NAVI.
Проте NAVI та ESC постійно ставали на заваді SK, вибиваючи їх із турнірів на пізніх стадіях. Спроба створити супертім, замінивши Маркуса “Delpan” Ларссона на Мартіна “trace” Хелдта наступного року, виявилася невдалою.
Результати команди почали погіршуватися, і SK втратили свого спонсора. Це відкрило можливість для GeT_RiGhT і f0rest створити абсолютно нову команду — Ninjas in Pyjamas — саме в той момент, коли виходив Counter-Strike: Global Offensive.
Поки решта топ-команд продовжували грати в CS 1.6, NIP розпочали історичну серію перемог — 87-0. Вони не програли жодної карти на LAN-турнірах із вересня 2012 року до квітня 2013-го.
У цей період вони виграли ESWC та DreamHack Winter, перш ніж їхню безпрограшну серію перервала Virtus.pro в фіналі SLTV StarSeries V. Але навіть після цього Ninjas in Pyjamas залишалися майже непереможними.
GeT_RiGhT був беззаперечно найкращим гравцем у світі протягом більшої частини 2013 року. Його вплив на гру був колосальним: він визначив роль люркера на ранньому етапі розвитку CS:GO. Його було майже неможливо вбити, навіть коли суперники знали, що він позаду, а його відчуття ротацій та контроль спрею були на недосяжному рівні.
Попри домінацію NIP упродовж першого року і половини другого, вони двічі програли фінали Major-турнірів — DreamHack Winter 2013 і EMS One Katowice 2014.
До третього Major-турніру, ESL One Cologne 2014, Ninjas in Pyjamas вже не виглядали безумовними фаворитами, а Virtus.pro залишалися їхнім найскладнішим суперником.
Проте в Німеччині вони здійснили справжнє диво й зуміли підняти трофей, а GeT_RiGhT показав неймовірну гру на Cobblestone та Inferno у фіналі, здобувши для себе єдиний Major-титул у CS:GO.

Через кілька місяців Робін “Fifflaren” Йоханссон покинув команду, а Ninjas in Pyjamas втратили ще дві можливості виграти Мейджор, фінішувавши другими на DreamHack Winter 2014 і ESL One Katowice 2015. Після цього результати команди почали різко погіршуватися.
Ninjas in Pyjamas більше жодного разу не доходили до фіналу Major-турнірів і у наступні роки виграли лише кілька міжнародних змагань. Індивідуальний рівень гри GeT_RiGhT поступово знижувався, п’яте місце в складі постійно змінювалося протягом майже двох років, а нове покоління шведських гравців не змогло переломити ситуацію.
Повільний занепад Ninjas in Pyjamas став болісним завершенням легендарної кар’єри GeT_RiGhT, і сам він зізнався, що шкодує, що не пішов раніше.
Лише у вересні 2019 року він офіційно покинув команду, а після короткого возз’єднання з ядром складу 2014 року в Dignitas GeT_RiGhT оголосив про завершення кар’єри у професійному Counter-Strike та повністю перейшов у стримінг.
Попри сумний фінал, у його останні роки як професіонала є один особливий момент, який виділяється.
Коли GeT_RiGhT запитали про улюблений турнірний тріумф, це був не Мейджор у Кельні, не перші перемоги в CS:GO і навіть не великі трофеї в CS 1.6. Натомість він згадав турнір, який став кульмінацією всього його 13-річного шляху.
“Це DreamHack Masters Malmö 2016”, — відповів він після паузи. “Ось у чому проблема, ось чому я замислився, бо, мабуть, мав би назвати Мейджор. Але є багато причин, чому я обираю саме цей турнір, а не Мейджор.
Ми давно не вигравали. Це було у Швеції, у Мальме, і у нас був новий склад із THREAT як тренером-IGL і pyth у команді, якого… гадаю, багато хто не очікував побачити з нами. До того ж у нас була проблема з постійною ротацією гравців, і багато хто просто не хотів до нас приєднуватися”.

“Я досі пам’ятаю той момент перед фіналом, коли ми йшли на арену — так, ми вже проходили через це у чвертьфіналі та півфіналі — і я йшов першим у черзі, щоб піднятися на сцену. І всюди, куди б я не глянув, я бачив лише джерсі NiP або шведські прапори.
Для нас це зовсім інше, ніж, наприклад, у США, де постійно чути вигуки ‘USA!’ та прояви патріотизму. У Швеції все не так — ми гарно підтримуємо своїх гравців, але якщо у них щось не виходить, то після цього вже мало хто про них згадує.
Але ті кроки з-за лаштунків на велику сцену… Думаю, я намагався виглядати круто, якось там розставив руки, не знаю, зараз мені дивитися на це трохи крінжово. А потім усе вибухає — ми виграємо, і я бачу, як усі розділяють цю мить. […] Я сів перед кабінкою, оглянувся навколо і побачив, як люди продовжують святкувати навіть через 10 хвилин після нашої перемоги і завершення гри. Я просто поглинав цей момент, всі ці емоції, і думав: ‘Ми настільки великі… це просто неймовірно.'”