Гравці CS2 знову опинилися у шаховій партії, де вони стали пішками, а перемогу без жодного напруження здобула Valve. Минулого місяця спільнота відкрила 31 мільйон кейсів, і це ще до того, як оновлення вплинуло на ринок. Протягом останніх 72 годин гравці відкрили понад 15 мільйонів кейсів — половину місячного обсягу лише за три дні, про це повідомив Gabe Follover. Браво, Valve, Браво!

Гравці серйозно обговорюють «обвал ринку» внутрішньоігрових предметів, переживаючи за свої скінчики, тоді як Valve тихо підраховує прибуток. Кожен клік «Відкрити кейс» стає ще одним доларом у касі компанії, а самі гравці навіть не підозрюють, що працюють на розвиток економіки гри.
Valve вдало використала психологію спільноти: гравці самі наповнюють внутрішньоігрову економіку, переживаючи за ринок і власні «інвестиції», а розробники лише переставляють фігури і насолоджуються видом. Ринок падає, але гравці продовжують відкривати кейси, немов пішки на шахівниці, а Valve — як геніальні шахісти CS2.
У підсумку, навіть у момент економічного хаосу Valve демонструє, що може керувати ринком без прямого втручання, перетворюючи активність гравців на прибуток і залишаючи спільноту враженою та безсилою перед механікою гри.
Тим часом після падіння ринку скинів в наслідок виходу патчу від Valve в Китаї вже зафіксовано понад 15 випадків самогубств інвесторів, які вірили в думку, що інвестиції у внутрішньоігрову валюту CS – це гарна ідея. На другий день після виходу патчу ринок скинів впав з 6 до 3 мільярдів доларів.