Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Valve офіційно підтвердила: нові Steam Machine та Steam Frame вийдуть уже цього літа. Після місяців чуток, затримок і сумнівів компанія нарешті підтвердила нове вікно запуску для своєї наступної хвилі заліза.

Мова йде одразу про два великі продукти: Steam Machine — домашню консолі/ПК на базі SteamOS — та Steam Frame, новий автономний VR-шолом, який має стати наступником VR-напрямку Valve після Index. Компанія раніше переносила релізи через проблеми з цінами на пам’ять і компоненти, але зараз підтвердила запуск саме влітку 2026 року. 

Steam Machine фактично стане другою спробою Valve зайти на консольний ринок після провалу оригінальних Steam Machines у 2015 році. Але цього разу ситуація зовсім інша: успіх Steam Deck показав, що SteamOS та Linux-екосистема Valve вже готові для масового використання. Згідно з витоками та інформацією із сертифікаційних баз, нова система отримає декілька конфігурацій і варіанти накопичувачів від 512 ГБ до 2 ТБ. 

Не менший інтерес викликає Steam Frame. Новий VR-пристрій позиціонується як автономна гарнітура, яка зможе запускати SteamOS-ігри без необхідності постійного підключення до ПК. 

За останні тижні з’явилося все більше ознак близького запуску: журналісти повідомляли про перші демонстрації Steam Frame, у базах Vulkan з’явилися записи нової Steam Machine, а інсайдери помітили активізацію поставок і підготовку складів. 

Втім, Valve поки не назвала точних дат релізу та цін. Раніше компанія вже попереджала, що дефіцит пам’яті та зростання вартості компонентів можуть зробити нове покоління заліза дорожчим, ніж планувалося спочатку. 

Для кіберспорту Steam Machine може бути цікава, як гарантовано оптимізований для ігор Valve девайс, який теоретично може стати стандартом в тому числі для проведення кіберспортивних турнірів, а його однаковість теоретично може гарантувати рівні умови для учасників змагань в тому числі при грі онлайн. 

Матеріали по темі

«Катастрофа»: як нова система стікерів на Мейджорах впливає на сцену Counter-Strike

Valve змінила систему стікерів для Мейджорів, і це виглядає як величезна проблема і виклик для професійної сцени Counter-Strike.

Valve запропонувала визначати переможця у CS2 через серію дуелей 1 на 1, але потім передумала

0

Valve може кардинально змінити систему завершення нічийних матчів у Counter-Strike 2.

ESL оновила регламент турнірів CS2: тепер не можна рекламувати бізнеси, пов’язані з скинами

0

ESL опублікувала оновлення регламенту ESL Pro Tour Counter-Strike на другий сезон 2026. Організатор об’єднав усі попередні документи з правилами в єдиний регламент та вніс низку змін, які стосуються спонсорів, відмов від участі в турнірах, VAC-банів, ESL Challenger League та проведення LAN-турнірів.

Inner Circle піднялися на історично високе місце в рейтингу Valve

0

Inner Circle піднялися на рекордне для команди 25 місце в світовому рейтингу VRS і на 17 місце в Європі. Команда обіцяє далі рухатися тільки вперед.