Південна Корея традиційно вважається колискою і Меккою світового кіберспорту, однак уподобання гравців у місцевих комп’ютерних клубах суттєво відрізняються від українців і навіть європейців.
Статистика показує, що в Південній Кореї абсолютним лідером залишається League of Legends. На цю MOBA припадає понад третина всього ігрового часу в комп’ютерних клубах країни. LoL багато років поспіль домінує в кіберспорті, так і серед масової аудиторії.
У топі також стабільно тримаються PUBG і Valorant. Обидва шутери мають сильну локальну сцену та добре адаптовані під формат клубної гри і займають друге і третє місця. Valorant, зокрема, за останні роки значно наростив свою частку і став однією з ключових FPS-дисциплін у країні.
На цьому тлі особливо показовою виглядає ситуація з Counter-Strike 2. Попри статус однієї з головних кіберспортивних ігор у світі, CS2 не входить навіть у топ-10 за популярністю в корейських комп’ютерних клубах, посідаючи лише 14-те місце.
Ще більш разючий контраст спостерігається з Dota 2. Головний конкурент League of Legends на глобальній арені займає лише приблизно 35-те місце в рейтингу популярності в південнокорейських комп’ютерних клубах. Це наочно підкреслює, наскільки корейський ринок MOBA є монополізованим LoL.
Причини такого розкладу криються в історії ринку. League of Legends отримала потужну підтримку ще на етапі формування корейського кіберспорту, тоді як CS і Dota ніколи не були повноцінно інтегровані в інфраструктуру. У результаті навіть глобальні хіти не гарантують успіху без локальної адаптації.

Цікаво, що відносно популярними все ще залишаються Starcraft і Warcraft III, які посідають 12 та 17 місця. При цьому Starcraft II займає 30 місце.
Таким чином, Південна Корея залишається унікальним кіберспортивним регіоном, де світові тренди не завжди збігаються з реальним попитом. Для Counter-Strike 2 і Dota 2 це означає одне: без системної роботи з локальною аудиторією прориву на корейському ринку чекати не варто.