Чемпіонат Світу IESF став ТІР-1 турніром, але тільки в одній дисципліні. В грі Mobile Legends чемпіонат зібрав вражаючу кількість глядачів, а от в інших дисциплінах показав рівень тір-3 турнірів.
Так в Мобільних Легендах за турніром на піку спостерігало понад 700 тисяч глядачів. Таку феноменальну цифру забезпечив регіон Азії, де ця мобільна гра має шалену популярність.
На другому місці опинилася Dota 2, за якою спостерігало максимум 21800 одночасних глядачів – це лише 46-й результат у цьому році.
Турнір по CS:GO зібрав ще менше глядачів і переглядів. 13,5 тисяч уболівальників дивилися за подією на піку – цей результат знаходиться на рівні турнірів серії CCT і навіть гірше.
В інших дисциплінах глядачів було ще менше.

Причиною такої низької глядацької активності є майже повна відсутність на турнірі провідних кіберспортсменів світу. Більшість з них не прагнуть виступати за збірні своїх країн, тому до складу національних команд як правило входять маловідомі, або давно забуті спортсмени.
Ситуація може кардинально змінитися вже у наступному році, бо Чемпіонат Світу IESF проходитиме у Саудівській Аравії і призові фонди можуть піднятися до мільйонів доларів США.