Кирилл ANGE1 Карасёв дал большое интервью порталу hltv.org.
О роли капитана
Впервые позицию капитана я занял в составе DTS в CS 1.6. Это было за несколько лёт до перехода на CS:GO, тогда в составе играли xaoc, pops, kucher и craft1k. У меня были некоторые идеи, но до этого я не занимал пост ингейм лидера. Но в этом составе я получил такую возможность, и игроки начали показывать отличные результаты в онлайне. После заката эры CS 1.6 я продолжил занимать эту позицию в составе Virtus.pro.
О переходе на CS:GO
AdreN, Kucher и я начали играть в CS:GO еще с беты. Я помню, что команда WorldEdit’а имела большое преимущество над нами, так как игрокам Source было намного легче адаптироваться. Например, на @inferno он просто вылетал с окна и убивал всех на втором миде, так как он хорошо был знаком с механикой, это очень нас бесило. Из-за этого мы начали играть еще больше и больше, примерно по 15 часов в день.
О Astana Dragons
В целом вина за провал Astana Dragons лежит на мне, так как мы играли в том же стиле как и в Virtus.pro. Мы не росли. Наш стиль не работал против команд, которые быстро развивались. Мы делали слишком сильный упор на индивидуальный скилл, а я работал в разы меньше, чем сейчас. Пожалуй, это была моя самая большая ошибка в карьере.
Проблема была в том, что у нас были большие ожидания. Результаты были разными — неплохими, но недостаточными для такого состава. Это была команда из звезд, мы должны были сразу побеждать. Мне стоило иначе подойти к игре. Теперь я это прекрасно понимаю. Думаю, это приходит с опытом.
На чем я остановился? Ах да, это вполне реально сделать так чтобы игроки были довольны цифрами на экране и их ролями. Именно поэтому я думаю, что большую роль в росте команды играет то, что игроки делают все что хотят на карте и при этом все это нужно для команды. К примеру, игроки Astralis точно знают что должен делать каждый игрок для победы.
О s1mple
Он прекрасный аимер, один из лучших с которыми мне приходилось работать. Нам была нужна молодая кровь в команде, поэтому мы его купили. Мы рисковали, так как он все еще был под баном на турнирах ESL. С ним было очень трудно работать в первое время, но честно говоря, поза игрой он отличный парень. Кстати я кикал его из команды где-то 3 раза. Возможно он уже не такой, но не знаю, я давно с ним не играл. В то время он был эгоистом, у него была огромная жажда побеждать и из-за этого часто он не слышал, что ему говорят тиммейты. Он часто оскорблял тиммейтов, но не меня, поэтому атмосфера в составе была накаленной. После игры он всегда понимал о чем мы говорим, о том что цель у нас одна. Но затем его страсть к игре снова преодолевает. Я понимал, что не могу ничего с ним сделать, это подвластно только времени.
Лайн-ап с oskar, STYKO и Zero
Это было в период когда в команду пришел Johnta, и это был очень важный момент в истории HellRaisers. Мы пытались воплотить наши идеи, и начали все глубже и глубже понимать механику CS. В этот раз мы уже не были командой из звезд, и считаю что это было великолепной комбинацией.
О HellRaisers
Я могу сказать 70% того, что хочу, а тиммейты понимают 70% того, что я говорю. Так что в среднем коммуникация проседает на 50% от того, что могло быть, общайся мы на другом языке. Именно поэтому интернациональным командам вроде нашей вдвойне трудно добиться того, чтобы общение было на 100%.
Теперь я вдвое больше времени и сил уделяю микроменеджменту, чем это было в составе с Мартином STYKO Стиком. Это плохо, потому что я знаю: мой потенциал значительно выше того, что я имею сейчас. А еще я знаю, что если у нас будет более структурированная игра, в которой мне не придется так много времени уделять микроменеджменту, то я буду играть вдвое лучше. Даже сейчас я понимаю, что нахожусь в хорошей форме: когда я в бою — делаю фраги, и у соперников нет шансов. Я чувствовал это во время финалов ESL Pro League. Но потом я посмотрел демку со статистикой и понял, что в 30% случаев умираю как бот, даже не пытаясь что-то сделать. Все сводится к сиюминутным решениям, например, когда я решаю стреляться с соперником, вместо того чтобы отступить. Я не думаю о себе, поэтому играю хуже.
О Na’Vi
Я почти присоединился к Natus Vincere из-за того что это русскоязычный коллектив. Я мог полностью использовать свой потенциал ингейм-лидера, да и на тот момент Na’Vi получали инвайты на все тир-1 турниры, так что не было необходимости в прохождении отборочных. В такой ситуации тебе не приходится палить стратегии на отборочных и беречь на основной этап турнира. В этот момент можно было с легкостью закрепится на топ-1 строчке рейтинга.
О успехах в CS:GO
Я не добился ничего серьезного в Counter-Strike: Global Offensive. Меня часто спрашивают: “Какой турнир считаешь лучшим в карьере?”. Я отвечаю, что его еще не было. Я не выиграл ничего значительно, за исключением StarSeries V, где в финале мы обыграли Ninjas in Pyjamas, но я считаю, что это не тот результат, к которому я стремился. Я еще не оставил след в истории CS:GO, разве что создавал хорошие составы. Но не это моя цель. Я все еще в пути, надеюсь, времени хватит.


