Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

На днях  Никита «clawz» Марчинский стал чемпионом дуэльного и командного турниров, которые прошли в рамках Quake World Championships 2017. Вашему вниманию предлагается интервью с 19-летним белорусом, взятое до его триумфа на QuakeCon 2017.

clawz

— Привет, представься нашим читателям.

— Привет, меня зовут Никита Марчинский, играю под ником Clawz, мне 19 лет, я из города Минск.

— Как давно ты играешь в Quake?

— Я начал играть в 2009 году, в возрасте 11 лет, в Quake Live. Первое время играл в основном в режиме Clan Arena.

— То есть, первые четыре части игры прошли мимо тебя?

— В Quake 2 играл сингл, в Quake 3 немного бегал с ботами, когда был ещё совсем маленьким. Чаще смотрел как играл мой дядя, но мало что понимал. Потом увидел как он играет в Quake Live, попробовал сам и зацепило.

— Какое достижение ты на данный момент считаешь главным в своей карьере?

— Я выигрывал несколько онлайн-турниров, участвовал на QuakeCon, пробился в европейский финал QWC, но всё это не считаю особыми достижениями. Хочется верить, что они ещё впереди.

— Когда ты только начинал играть, на каких известных игроков ориентировался, старался быть похож?

— Когда я начинал играть, я никого еще не знал. Да и в целом, я никогда не смотрел ни на какие записи, старался формировать свой стиль игры.

— Может, хотя бы болел за кого-то больше других?

— Только за своих друзей. Любимых игроков из профессионалов никогда не было.

— Переходим к Quake Champions. Расскажи о своем отношении к игре, с момента её анонса до сегодняшних дней.

— Когда пошли первые новости об игре я, как и большинство квейкеров, немного переживал, что может получиться что-то не совсем похожее на Quake. Но сейчас я вполне доволен тем, что получилось, хотя до сих пор нет уверенности, что игра сможет занять свою нишу в киберспорте.

— Какие у тебя любимые и нелюбимые чемпионы в игре?

— В дуэли любимые – Nyx, Ranger и Sorlag. В Sacrifice – Nyx, Ranger и Slash.

— Slash – самый непопулярный чемпион в дуэлях. Но во вчерашнем апдейте ей добавили 25 брони на старте. Как считаешь, это сильно поможет?

— Насчет дуэли пока не могу ничего сказать, но в Sacrifice точно поможет, так как часто приходится бежать в атаку сразу после респауна и был риск тут же умереть от одной точной ракеты.

— В этом же апдейте понерфили Clutch’a. Что скажешь про него?

— Это хорошо, потому что раньше в Sacrifice его было почти нереально убить – он просто забегал на обелиск, брал душу и убегал.

— В целом, что бы ты изменил в игре?

— На данном этапе хочется чтобы они просто устранили все баги и прочие недоработки в игре.

— Режим Sacrifice обычно сравнивают с Capture The Flag из прошлый частей игры. Какой из них тебе нравится больше?

— На мой взгляд, Sacrifice лучше, хотя бы потому что он заметно сложнее. Недостаток – в сложности для зрителей. Если в CTF игроки хотя бы делились по позициям, то в Sacrifice этого нет, все просто бегут вперед и пытаются перестрелять врага.

— Что касается зрителей – несмотря на новую часть и весь хайп вокруг неё, анонсированные турниры с большим призовым фондом, количество зрителей по сравнению с Quake Live лучших времён существенно не увеличилось. Как думаешь, изменится ли ситуация после релиза, и в целом, что делать для привлечения зрителей?

— Конечно, стоит сначала дождаться релиза, и там уже сравнивать цифры. Что делать? Не знаю, возможно, нужен какой-то новый режим игры, потому что лично я не смог бы смотреть Sacrifice. Это как Overwatch – играть интересно, а смотреть тяжело. Так что надежды либо на дуэль, либо на новый командный режим.

— Итак, ты прошел на европейский финал QWC. Какая игра из квалификаций тебе больше всего запомнилась?

— Решающий матч за слот с witchL. Перед матчем со мной он очень уверенно обыгрывал всех соперников, при этом играя на Anarki и Clutch’e, против которых мне играть сложнее всего. Я смотрел VOD’ы, изучая слабые места Clutch’a, и в итоге выиграть получилось достаточно легко.

— Что ждешь от своего выступления на европейском финале?

— Основная проблема для меня в том, что я, с тех пор как выиграл квоту, практически не тренировал дуэли, тратя все время на Sacrifice. И лишь последние несколько дней я пытаюсь наверстать упущенное, чтобы не ударить в грязь лицом.

— Расскажи поподробнее, как проходили эти дни?

— Встаю где-то в обед, пишу какому-нибудь дуэлянту, вчера это был Av3k, тренируюсь с ним пару часов, а вечером с командой играем в Sacrifice. Сегодня хочу поиграть в дуэли как можно больше, часов пять. Также посмотрю VOD’ы. В Quake Champions, на мой взгляд, это довольно важный этап тренировок, так как большинство игроков часто делают одни и те же вещи.

— Где ты ожидаешь более успешного выступления – в дуэлях или в Sacrifice?

— В Sacrifice, потому что во время наших тренировок мы практически никому не проигрывали и очень уверенно себя чувствовали. В дуэлях же у меня нет такой уверенности в себе, я не чувствую себя непобедимым.

— А в целом, ты себя считаешь больше дуэлянтом или командным игроком?

— Больше мне нравится играть в командных режимах, там я чувствую себя более свободным и могу полностью реализовать свою стрельбу.

— Ну и, давай немного личных вопросов. На кого учишься?

— Учусь на экономиста в Белорусском государственном университете.

— Видишь ли ты себя в ближайшем будущем в роли профессионального киберспортсмена?

— Если с развитием Quake всё будет хорошо, то да.

— Допускаешь ли ты возможность бросить университет ради киберспортивной карьеры?

— Это не выйдет, потому что тогда меня заберут в армию.

— Расскажи о любимых книгах, фильмах, музыке.

— Книги я почти не читаю, да и фильмы смотрю редко, разве что “Властелин колец”, его могу пересматривать вечно. А вот музыку слушаю много, самую разную, но в основном в жанрах Ambient и Future Garage.

— Назови трёх любимых исполнителей.

— Sorrow, WOODJU, Burial.

— На этом всё, спасибо за интервью.

— И тебе спасибо, пока.

Матеріали по темі

clawz: “Мне без разницы по какой системе моя команда будет превосходить других”

0

Никита clawz Марчинский дал интервью командному порталу. Игрок “рожденных побеждать” по Apex Legends подвел итоги года, оценил новую турнирную систему в игре, вылетах из игры и многом другом. – Можешь кратко подвести итоги года для себя? Чего удалось достичь, а какие планы не смог реализовать в должной мере? – Планы, в принципе, реализованы. Попасть в NAVI —

pkmk: “Я и от своих мыслей не в восторге бываю, а от чужих так совсем в психушку можно попасть”

0

Игроки Natus Vincere по Apex Legends ответили на вопросы по игре и не только. Один многомиллионный турнир за год или множество, но с небольшими призовыми, уметь говорить на всех языках или уметь разговаривать с животными? Эти и многие другие вопросы на видео ниже:

clawz: “Жажда побеждать только усилилась”

На командном сайте Natus Vincere появилось интервью с Никитой clawz Марчинским. Новичок “рожденных побеждать” в Apex Legends рассказал о предложении от клуба, Quake, прошедшем TwitchCon, а также дал несколько советов новичкам. — Стало ли для тебя неожиданностью приглашение в Natus Vincere? Какие эмоции испытал сразу после того, как поступило официальное предложение перейти под жёлто-чёрный флаг? — Предложение и правда стало

clawz и Cypher стали игроками Na`Vi по Apex Legends

0

Natus Vincere сообщили на командном сайте об открытии состава по Apex Legends. В него вошли два балруса — Никита clawz Марчинский и Алексей Cypher Янушевский. Ранее Никита clawz Марчинский и Алексей Cypher Янушевский играли в Quake Champions, а теперь будут представлять тэг “рожденных побеждать” в Apex Legends. Имя третьего игрока клуб объявит в ближайшее время.  Первым испытанием для состава Na`Vi станет TwitchCon