Valve офіційно випустили стікери та Viewer Pass для майбутнього IEM Cologne Major, суттєво змінивши звичну систему капсул і розподілу прибутку між командами.
Головна зміна — Valve відмовилися від класичних капсул, які потрібно було відкривати для отримання випадкових стікерів. Тепер гравці зможуть купувати конкретні стікери напряму за спеціальні «токени».
При цьому ціна кожного стікера буде змінюватися залежно від попиту. Чим більше користувачів купують певний стікер — тим дорожчим він стає.

Valve також додали систему часткового повернення токенів. Якщо ціна стікера впаде більш ніж на 25 токенів протягом 24 годин після покупки, користувач отримає компенсацію різниці.
Серйозних змін зазнала і система Souvenir-зброї. Тепер гравці зможуть самостійно створювати сувенірні предмети зі своєї зброї, обираючи конкретного гравця та матч. Вартість такого крафту залежатиме від ціни золотих стікерів гравця та команди, а також рідкості самої зброї.

Valve також переглянули механіку розподілу прибутку від продажу стікерів між командами. Із 50% доходу, який виділяється клубам:
- 5% отримуватиме турнірний оператор;
- решта 45% розподілятиметься між командами залежно від їхнього місця у Valve Regional Standings (VRS).
Команда, яка займає перше місце у рейтингу VRS, отримуватиме 2.85% від прибутку зі стікерів, а найнижчі команди — по 0.72%.
Після завершення IEM Cologne Major подальший розподіл доходів уже базуватиметься не на VRS, а на підсумкових результатах самого мейджора. Половину грошей, зароблених командою отримуватимуть гравці, а половину клуб.
