Дослідження показало, що в сучасному CS просто неможливо просуватися вверх не маючи виграних ігор на LAN, за які дають набагато більше очок, ніж за перемоги онлайн. Ера, коли можна було успішно рухатися вгору завдяки чисельним онлайн-турнірам, залишилася в минулому.
Графіки дослідження демонструють, наскільки перемоги на LAN стали частішими у команд з ТОР-100 світового рейтингу.
Ба лише чотири команди з ТОР-100 не мають жодної LAN-перемоги за останні пів року і найвищими за рейтингом серед цієї четвірки є українці FAVBET Team, які з очевидних причин не можуть потрапити на змагання за кордон.

Цікаво спостерігати і за динамікою на графіках. Якщо раніше перемоги в іграх на LAN мали переважно команди з ТОР-10 світу, а всі, хто нижче, грали онлайн, то тепер це стосується першої сотні рейтингу.
Цікаво спостерігати, як одним рішенням Valve кардинально змінили всю екосистему CS і, фактично, повернули гру до часів ланів в комп’ютерних клубах, коли команди онлайн грали тільки праки, а всі серйозні змагання проводилися виключно в рівних умовах в реальних локаціях.
LAN Win recency in VRS (part II) ->
Here’s another way to display the explosion in LAN matches in the past year measured around the last 3 Major cut-offs.
The graph shows the recency of the 10 LAN wins for top 100 teams at the time of Major cut-offs.
A solid box is a LAN win… pic.twitter.com/BNYhWDfF6g— Udknud (@JesperLarsen222) April 10, 2026