Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Через місяць після виходу великого патчу, який кардинально змінив найпопулярнішу в CS:GO зброю M4A1-S, портал HLTV.org провів аналіз цих змін на прикладі першого великого професійного турніру BLAST, щоб зрозуміти, як патч вплинув на професійну сцену.

Нагадаємо, що головною зміною M4A1-S стало послаблення шкоди, яку наносить зброя на великій відстані. Другим за впливом послабленням стало зменшення обойми.

Професійні гравці та аналітики розійшлися у своїх оцінках послаблення популярної емки. Дехто вважав,  що зміни майже ні на що не впливають, а дехто навпаки казав, що зброя стала непридатною для гри. Більшість з гравців зійшлися на думці, що M4A1-S було адекватно послаблено. 

У своєму дослідженні HLTV відслідковує реальну картину впливу послаблення M4A1-S на професійну сцену, що так чи інакше з часом має відбитися і на всіх інших гравцях у CS:GO. 

Після посилення M4A1-S у вересні 2021 року ця гвинтівка стала основною зброєю на сторону СТ у грі, після останнього патчу ситуація змінилася.

 

Після 8 матчів групової стадії BLAST в Абу-Дабі виявилося, що на  M4A4 припадає 14% вбивств, тоді як на M4A1-S лише 10%. Це результат того, що більшість гравців, які змагаються у Світовому фіналі, перейшли на M4A4. Лише 13 із 41 гравців залишилися повністю вірними M4A1-S, тоді як 22 завжди брали M4A4 на всіх картах.

Єдиною командою, яка взагалі не використовувала M4A4, були Outsiders, які не виграли жодного матчу і вилетіли з турніру. 

Шість гравців — ⁠rain⁠, huNterMagisk⁠, s1mple, electroNic та Perfecto⁠ обирають A4 чи A1-S в залежності від ситуації, тобто карти чи позиції, на якій грають, проте можливо, що вони просто все ще не визначилися, як їм краще грати. 

rain, наприклад, використовував A1-S на Inferno та Nuke, але він брав A4 на Mirage, Anubis та Ancient. Норвежець пояснив свій вибір в інтерв’ю HLTV: «Я відчуваю, що на Nuke дуже добре мати глушник, тому що ти можеш спамити перехресні дими та завдати багато шкоди. Я не хочу, щоб суперники помітили, де я знаходжуся». “Те ж саме з Inferno, я можу спамити дими на банані і вони не побачать трейсери від моїх куль“, – сказав він.

Звичайно від виходу патчу пройшло не так багато часу і вибірка, яку зробили дослідники, дуже мала, бо до уваги бралися матчі лише восьми команд на груповій стадії одного турніру. 

Надалі ситуація може змінюватися, проте вже зараз очевидно, що ера M4A1-S завершилася. 

Читайте також: Президент Зеленський проти NAVI в країні кривих дзеркал українського кіберспорту

Матеріали по темі

В GSC Game World спростовують слова Сергія Григоровича. Офіційна заява компанії Максима Кріппи

У GSC Game World заявили, що звинувачення їх колишнього власника  Сергія Григоровича не відповідають дійсності, оскільки він не брав участі в розробці S.T.A.L.K.E.R. 2 та переговорах із партнерами протягом усього циклу створення гри.

Сергій Григорович подає в суд на власника GSC Game World Максима Кріппу

Співзасновник GSC Game World Сергій Григорович повідомив подає в суд на нинішнього власника студії Максима Кріппу, який також є власником кіберспортивної організації NAVI, студії Maincast і президентом Федерації Кіберспорту України.

Monte виповнилося чотири роки: український клуб пообіцяв повернутися

0

Український кіберспортивний клуб Monte відзначив четверту річницю з моменту заснування.

Лагідна пропаганда – як росіяни возять українців уболівати за них на Чемпіонат світу EWC

0

Коментатори студії Maincast розповіли, як росіяни використовують українців для “лагідної пропаганди”.