Разработчики VALORANT подробно рассказали о том, как работает их сетевой код и почему они делают собственные сервера с тикрейтом 128.
В видео видно, что Riot в полной мере удалось побороть эффект, когда выходящий игрок видит соперника раньше, чем игрок, который стоит на месте.
Такая технология уравнивает ваши шансы, а главное вы попадаете именно туда, куда целитесь, а не туда, куда засчитывает сервер. Это выглядит, как настоящее чудо в сравнении с другими шуттерами, где часто игрок визуально попадает, а в реальности попадание не засчитывает и наоборот.
Приятно, что Riot открыто говорят о закулисье разработки в отличие от конкурентов из Valve, которые работают абсолютно закрыто.
Обязательно смотрите видео. Есть русские субтитры.