Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Игрок ru NAVI.GG.BET в PUBG ru Святослав «Drainys» Комиссаров дал порталу Kanobu.ru развёрнутое интервью, полная версия которого доступна по ссылке. Святослав рассказал, как познакомился с компьютерным спортом, почему решил забросить World of Warcraft, а также поделился мыслями о том, что разработчикам игры стоит изменить в ней.

u_5af41eb4ef3a1

— В новом патче разработчики игры сбалансировали оружие. Будешь ли ты после обновы пользоваться дробовиками, у которых увеличился общий урон и эффективный радиус выстрела, или пистолетами-пулеметами? Или же не будешь экспериментировать с разным оружием и будешь и дальше отдавать предпочтение проверенным винтовкам?

— Честно признаться, я и до патча очень любил дробовики, однако из-за достаточно серьезных игровых проблем, связанных с регистрацией попаданий и десинхронизацией, этот вид оружия по-прежнему очень ненадежен. Поживем — увидим, однако же общий ребаланс оружия пришелся мне по нраву.

— В игре появится полуавтоматическая винтовка SLR. Заменит ли она SKS или, может быть, даже Kar? Удалось ли опробовать ее в действии?

— С выходом нового патча снайперские винтовки, в том числе DMR, стали намного более актуальны ввиду того, что это единственный вид оружия, на который можно «нацепить» х8-прицел. Что касается SLR, то это вполне рабочая штука, но я, так или иначе, предпочел бы ему AR с х6-прицелом.

— А что можешь сказать о новом транспорте — маслкаре «Мирадо»? Многие называют этот автомобиль лучшим в игре, хотя он только вышел. Согласен ли ты с этим утверждением?

— Мне всем нравится эта стильная тачка, за исключением того, что взрывается она меньше чем за 7 секунд с одного спрея.

— Появились прицелы 3х и 6х. Игроки старались не брать 2х, а предпочитали на ближней дистанции использовать коллиматорный прицел, а на дальней — 4х. На крайний случай — 8х. Изменится ли что-то после добавления в игру новых прицелов? Будут ли игроки активно использовать 3х и 6х? И есть ли в таком большом количестве прицелов смысл?

— Определенно, есть. Я всегда смотрю на подобные изменения с соревновательной точки зрения, поэтому могу сказать, что обилие прицелов делает игру лучше. Например, в финальной части турнира GLL в Бухаресте из 8 игр мы нашли кратные прицелы не более трех раз на двоих из сквада. Больше прицелов — значит выше шанс их найти, что фундаментально важно в соревнованиях.

zzlbJs8QvFQ

— Разработчики игры также добавили в нее функцию выбора карт. Облегчит ли выбор карт жизнь игрокам? Ведь многие не любят Мирамар. И ты в том числе?

— Тут просто: я ненавижу Мирамар в пабликматчмейкинге, поскольку мидгейм на ней невероятно скучен, и потому я с нетерпением ждал появления этой функции.

Однако я очень люблю эту карту в competitive-режиме, никогда не забуду наши игры на ней в той же финальной части GLL. Это было круто!

— В то же время Мирамар стал лучше после патча. Сократили количество зданий в городах, так как их было слишком много; добавили несколько новых объектов, интерьеры зданий были упрощены, увеличили размер оазиса. Поменялось ли у тебя мнение о Мирамаре после патча?

— Я рад, что ведется работа над картой, но мне бы хотелось, чтобы подобные изменения коснулись и всеми любимого Erangel — ему также совсем не помешали бы изменения, пара новых текстурок в полях и всякие подобные штуки.

— Считаешь ли ты, что разработчики игры поступили правильно, увеличив задержку восстановления дыхания с одной секунды до четырех и сделав так, что, как только заканчивается воздух в легких, игрок начинает получать 10 единиц урона в секунду?

Сообщество профессиональных игроков уже больше полугода просит пофиксить воду, да и не только они. Нарочитое использование в турнирных играх выглядело ужасно и отвратительно, поэтому я очень рад, что в PUBG Corp. наконец это поняли и поменяли механику дыхания в игре.

— Изменится ли что-то после патча в соревновательных играх? Поменяются ли стратегии?

Не думаю. Быть может, на Мирамаре. Да и то не сильно.

Источник

Матеріали по темі

NAVI посіли четверте місце на престижному турнірі PGS 2026 Circuit 2 з PUBG

0

Завершилася друга фінальна серія LAN-турніру PGS 2026 Circuit 2 за участю найсильніших команд світу. Змагання вийшли максимально щільними , а боротьба за верхні позиції трималася до останнього ігрового дня.

Розробник PUBG компанія Krafton запустила програму, яка підвищила народжуваність серед співробітників вдвічі

Південнокорейська компанія Krafton повідомила про різке зростання народжуваності серед своїх співробітників після запровадження масштабної програми підтримки сімей.

Гравець NAVI перейшов до російського клубу, раніше в NAVI його замінив українець, який грав за росіян

Чергові двоє українців пішли грати в російський клуб, цього разу до Aurora Gaming в дисципліні PUBG: Battlegrounds.

FURIA взяли реванш за Будапешт, вибивши NAVI з IEM Krakow

FURIA обіграли Natus Vincere з рахунком 2-1 у нижній сітці групи A на IEM Krakow, оформивши перемогу на Mirage (13-7), поступившись на Inferno (9-13) і легко закривши серію на Dust2 (13-6).