Игрок
NAVI.GG.BET в PUBG
Святослав «Drainys» Комиссаров дал порталу Kanobu.ru развёрнутое интервью, полная версия которого доступна по ссылке. Святослав рассказал, как познакомился с компьютерным спортом, почему решил забросить World of Warcraft, а также поделился мыслями о том, что разработчикам игры стоит изменить в ней.
— В новом патче разработчики игры сбалансировали оружие. Будешь ли ты после обновы пользоваться дробовиками, у которых увеличился общий урон и эффективный радиус выстрела, или пистолетами-пулеметами? Или же не будешь экспериментировать с разным оружием и будешь и дальше отдавать предпочтение проверенным винтовкам?
— Честно признаться, я и до патча очень любил дробовики, однако из-за достаточно серьезных игровых проблем, связанных с регистрацией попаданий и десинхронизацией, этот вид оружия по-прежнему очень ненадежен. Поживем — увидим, однако же общий ребаланс оружия пришелся мне по нраву.
— В игре появится полуавтоматическая винтовка SLR. Заменит ли она SKS или, может быть, даже Kar? Удалось ли опробовать ее в действии?
— С выходом нового патча снайперские винтовки, в том числе DMR, стали намного более актуальны ввиду того, что это единственный вид оружия, на который можно «нацепить» х8-прицел. Что касается SLR, то это вполне рабочая штука, но я, так или иначе, предпочел бы ему AR с х6-прицелом.
— А что можешь сказать о новом транспорте — маслкаре «Мирадо»? Многие называют этот автомобиль лучшим в игре, хотя он только вышел. Согласен ли ты с этим утверждением?
— Мне всем нравится эта стильная тачка, за исключением того, что взрывается она меньше чем за 7 секунд с одного спрея.
— Появились прицелы 3х и 6х. Игроки старались не брать 2х, а предпочитали на ближней дистанции использовать коллиматорный прицел, а на дальней — 4х. На крайний случай — 8х. Изменится ли что-то после добавления в игру новых прицелов? Будут ли игроки активно использовать 3х и 6х? И есть ли в таком большом количестве прицелов смысл?
— Определенно, есть. Я всегда смотрю на подобные изменения с соревновательной точки зрения, поэтому могу сказать, что обилие прицелов делает игру лучше. Например, в финальной части турнира GLL в Бухаресте из 8 игр мы нашли кратные прицелы не более трех раз на двоих из сквада. Больше прицелов — значит выше шанс их найти, что фундаментально важно в соревнованиях.
— Разработчики игры также добавили в нее функцию выбора карт. Облегчит ли выбор карт жизнь игрокам? Ведь многие не любят Мирамар. И ты в том числе?
— Тут просто: я ненавижу Мирамар в пабликматчмейкинге, поскольку мидгейм на ней невероятно скучен, и потому я с нетерпением ждал появления этой функции.
Однако я очень люблю эту карту в competitive-режиме, никогда не забуду наши игры на ней в той же финальной части GLL. Это было круто!
— В то же время Мирамар стал лучше после патча. Сократили количество зданий в городах, так как их было слишком много; добавили несколько новых объектов, интерьеры зданий были упрощены, увеличили размер оазиса. Поменялось ли у тебя мнение о Мирамаре после патча?
— Я рад, что ведется работа над картой, но мне бы хотелось, чтобы подобные изменения коснулись и всеми любимого Erangel — ему также совсем не помешали бы изменения, пара новых текстурок в полях и всякие подобные штуки.
— Считаешь ли ты, что разработчики игры поступили правильно, увеличив задержку восстановления дыхания с одной секунды до четырех и сделав так, что, как только заканчивается воздух в легких, игрок начинает получать 10 единиц урона в секунду?
Сообщество профессиональных игроков уже больше полугода просит пофиксить воду, да и не только они. Нарочитое использование в турнирных играх выглядело ужасно и отвратительно, поэтому я очень рад, что в PUBG Corp. наконец это поняли и поменяли механику дыхания в игре.
— Изменится ли что-то после патча в соревновательных играх? Поменяются ли стратегии?
Не думаю. Быть может, на Мирамаре. Да и то не сильно.
