Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

На шоу HLTV Confirmed у Кельні Striker детально розповів про Rating 3.0: що це таке, чим він кращий за чинний Rating 2.1 і хто виграє або програє від змін системи.

Ось основні зміни в нарахуванні рейтингу в порівнянні з Rating 2.1.

Новий ключовий термін: «round swing» / ймовірність виграшу раунду

Головна інновація Rating 3.0 — введення поняття «round swing» (вплив дії гравця на шанси команди виграти раунд). Це замінює поточний «Impact rating» HLTV і враховує значно більше даних. Найпростіший спосіб вплинути на раунд — це зробити вбивства у ключових моментах. На слайді показано, наскільки цінні вбивства залежно від кількості гравців на кожній стороні за умови повних закупок. Наприклад, при 5v5 шанси Т-сайду на виграш — 48,8% (загалом CS трохи на користь CT). Якщо Т робить вбивство, шанси зростають до 70,2%, тобто гравець, що вбив, підвищив шанси команди приблизно на 22%. Але якщо вбивство останнього гравця при 5v1, це дає лише 0,1% зміни.

Приклад: Falcons програють 3v5 на сайті Inferno B — крок за кроком

Ось хронологія «round swing». Falcons вбивають захисника B, підвищуючи шанси з 49% до 70%, ставлять бомбу (89%), вбивають ще одного CT (96%), але потім втрачають перевагу, віддаючи вбивства один за одним. Залишившись у 1v3, Magisk робить фраг, підвищуючи шанси, але гине, і з достатнім часом на деф’юз ймовірність падає до 0. Різниця між точками графіку — це «цінність» вбивства за системою Rating 3.0.

Врахування економіки: важливіші вбивства зі слабшою зброєю

Rating 2.1 розглядає кожне вбивство однаково, незалежно від зброї. Тепер ситуація змінилася. Зброя поділена на 6 категорій: снайперські гвинтівки (AWP) — найцінніші, далі — перший рівень (AK/M4), другий рівень (інші штурмові гвинтівки), SMG (Mac-10, MP9 і т. д.), далі (P250, Deagle, Tec-9 тощо) і стартова зброя (стандартні пістолети). Таблиця показує ймовірність виграшу дуелі залежно від зброї обох сторін; вбивство зі слабшою зброєю дає більший «round swing».

Економічно скоригований показник пошкоджень (ADR): приклади

Приклад, як змінюється ADR деяких відомих гравців при переході з 2.1 на 3.0 з урахуванням економіки.

Хто виграє і хто програє від Rating 3.0: користь для SMG-гравців, проблеми для багатьох снайперів

Найбільшим вигодонабувачем став Boombl4, який підняв свій рейтинг на 0.07 пункту. Це через його стиль гри — стрибки з Mac-10 із СНД-школи: хоч у нього не дуже багато фрагів, вони більш вагомі, бо він воює з SMG проти штурмових гвинтівок. Також економічний підхід Rating 3.0 — непрямий «нерф» для снайперів, оскільки вбивства з AWP тепер оцінюються менше, навіть проти штурмових гвинтівок. Водночас пасивні снайпери компенсують це тим, що не помирають безглуздо.

Лідери Rating 3.0 у 2025 році: без великих змін

Очікувано, лідери Rating 2.1 залишаються на вершинах і в 3.0. Зокрема, sh1ro, хоч і вважається гравцем, якого найбільше «занерфив» новий рейтинг, фактично лишився на тому ж рівні (він втратив приблизно стільки ж, скільки й інші топові снайпери), бо хоча вбивства з AWP стали менш цінними, він рідко безглуздо гине і є одним із кращих клатчерів — це тепер буде враховуватися ще сильніше.

Матеріали по темі

Сергій Григорович подає в суд на власника GSC Game World Максима Кріппу

Співзасновник GSC Game World Сергій Григорович повідомив подає в суд на нинішнього власника студії Максима Кріппу, який також є власником кіберспортивної організації NAVI, студії Maincast і президентом Федерації Кіберспорту України.

Monte виповнилося чотири роки: український клуб пообіцяв повернутися

0

Український кіберспортивний клуб Monte відзначив четверту річницю з моменту заснування.

Лагідна пропаганда – як росіяни возять українців уболівати за них на Чемпіонат світу EWC

0

Коментатори студії Maincast розповіли, як росіяни використовують українців для “лагідної пропаганди”.

«Катастрофа»: як нова система стікерів на Мейджорах впливає на сцену Counter-Strike

Valve змінила систему стікерів для Мейджорів, і це виглядає як величезна проблема і виклик для професійної сцени Counter-Strike.