На шоу HLTV Confirmed у Кельні Striker детально розповів про Rating 3.0: що це таке, чим він кращий за чинний Rating 2.1 і хто виграє або програє від змін системи.
Ось основні зміни в нарахуванні рейтингу в порівнянні з Rating 2.1.

Новий ключовий термін: «round swing» / ймовірність виграшу раунду
Головна інновація Rating 3.0 — введення поняття «round swing» (вплив дії гравця на шанси команди виграти раунд). Це замінює поточний «Impact rating» HLTV і враховує значно більше даних. Найпростіший спосіб вплинути на раунд — це зробити вбивства у ключових моментах. На слайді показано, наскільки цінні вбивства залежно від кількості гравців на кожній стороні за умови повних закупок. Наприклад, при 5v5 шанси Т-сайду на виграш — 48,8% (загалом CS трохи на користь CT). Якщо Т робить вбивство, шанси зростають до 70,2%, тобто гравець, що вбив, підвищив шанси команди приблизно на 22%. Але якщо вбивство останнього гравця при 5v1, це дає лише 0,1% зміни.

Приклад: Falcons програють 3v5 на сайті Inferno B — крок за кроком
Ось хронологія «round swing». Falcons вбивають захисника B, підвищуючи шанси з 49% до 70%, ставлять бомбу (89%), вбивають ще одного CT (96%), але потім втрачають перевагу, віддаючи вбивства один за одним. Залишившись у 1v3, Magisk робить фраг, підвищуючи шанси, але гине, і з достатнім часом на деф’юз ймовірність падає до 0. Різниця між точками графіку — це «цінність» вбивства за системою Rating 3.0.

Врахування економіки: важливіші вбивства зі слабшою зброєю
Rating 2.1 розглядає кожне вбивство однаково, незалежно від зброї. Тепер ситуація змінилася. Зброя поділена на 6 категорій: снайперські гвинтівки (AWP) — найцінніші, далі — перший рівень (AK/M4), другий рівень (інші штурмові гвинтівки), SMG (Mac-10, MP9 і т. д.), далі (P250, Deagle, Tec-9 тощо) і стартова зброя (стандартні пістолети). Таблиця показує ймовірність виграшу дуелі залежно від зброї обох сторін; вбивство зі слабшою зброєю дає більший «round swing».

Економічно скоригований показник пошкоджень (ADR): приклади
Приклад, як змінюється ADR деяких відомих гравців при переході з 2.1 на 3.0 з урахуванням економіки.

Хто виграє і хто програє від Rating 3.0: користь для SMG-гравців, проблеми для багатьох снайперів
Найбільшим вигодонабувачем став Boombl4, який підняв свій рейтинг на 0.07 пункту. Це через його стиль гри — стрибки з Mac-10 із СНД-школи: хоч у нього не дуже багато фрагів, вони більш вагомі, бо він воює з SMG проти штурмових гвинтівок. Також економічний підхід Rating 3.0 — непрямий «нерф» для снайперів, оскільки вбивства з AWP тепер оцінюються менше, навіть проти штурмових гвинтівок. Водночас пасивні снайпери компенсують це тим, що не помирають безглуздо.

Лідери Rating 3.0 у 2025 році: без великих змін
Очікувано, лідери Rating 2.1 залишаються на вершинах і в 3.0. Зокрема, sh1ro, хоч і вважається гравцем, якого найбільше «занерфив» новий рейтинг, фактично лишився на тому ж рівні (він втратив приблизно стільки ж, скільки й інші топові снайпери), бо хоча вбивства з AWP стали менш цінними, він рідко безглуздо гине і є одним із кращих клатчерів — це тепер буде враховуватися ще сильніше.