Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Якщо вам постійно трапляються токсичні гравці — можливо, справа не лише у випадковості. Riot Games запатентували систему, яка використовує машинне навчання для формування матчів на основі поведінки користувачів, а не лише їхнього рівня гри чи рейтингу MMR.

Згідно з описом патенту, алгоритм може аналізувати практично всі аспекти взаємодії гравця у грі: від стилю гри до частоти тільту, скарг і позитивних відгуків.

У патенті під назвою Systems and methods that enable player matching for multi-user online gaming systems описано механізм, який формує профіль поведінки кожного користувача. Цей профіль включає статистику ігрових дій, комунікацію в чаті, частоту виходів з матчів (доджів), кількість звітів і навіть загальний тон спілкування. Система може зіставляти таких гравців між собою, створюючи «поведінкові кластери». Іншими словами, якщо ви схильні до токсичної поведінки, то алгоритм підбиратиме вам партнерів і суперників зі схожою поведінкою.

Riot також мають інший патент — Machine-learned trust scoring for player matchmaking. У ньому описано концепцію «рівня довіри» (trust score), який формується на основі історії поведінки. Цей показник може впливати на те, у яку групу гравців вас відправлять: користувачі з високим рівнем довіри потрапляють до «безпечніших» матчів, а гравці з негативною репутацією — до середовища, де система знижує ризик псування досвіду для інших.

На практиці це означає, що Riot прагнуть не лише покарати токсичних користувачів, а й фактично ізолювати їх — створюючи закриті «поведінкові бульбашки». Такі експерименти вже обговорювалися в контексті ідеї «Good Behaviour Island» — спільноти для гравців із позитивною поведінкою, відокремленої від решти.

Компанія поки не підтвердила офіційно, що ці системи повністю інтегровані у League of Legends чи Valorant, але патенти свідчать про чіткий напрямок. Riot активно розвивають внутрішні інструменти «behavioral matchmaking», які покликані зробити гру комфортнішою для «чесних» користувачів, ізолюючи або групуючи за поведінкою тих, хто систематично псує гру іншим.

Технологія може змінити саме уявлення про матчмейкінг у мультиплеєрних іграх. Якщо раніше алгоритми враховували лише рівень гри, то тепер вони дедалі більше набувають соціального виміру. І якщо вам знову трапляються токсичні союзники — можливо, система просто вважає вас «одного поля ягідою».

Матеріали по темі

IEM Cologne Major 2026 – інформація, трансляція, результати. Оновлюється

Intel Extreme Masters Cologne Major 2026 стане одним із ключових турнірів сезону CS2 та одним із наймасштабніших LAN-івентів року. Змагання проходять у Кельні, Німеччина, на легендарній LANXESS Arena, яка традиційно вважається “Катедралею Counter-Strike” завдяки своїй історії великих фіналів і культовій атмосфері.

Нова система розподілу доходів з Мейджорів може призвести до падіння доходів і масових конфліктів клубів з гравцями! Розбір подкасту від HLTV

HLTV опублікували годинний подкаст із messioso, керівником CS-напряму в 100 Thieves, у якому детально розібрали нову економічну систему стикерів на Мейджорах і те, як вона впливає на організації, гравців та весь ринок Counter-Strike.

Скандал навколо DragonClaw: звинувачення у DMA-читах, ставках, розслідування CCT та завершення кар’єри AntyVirus

0

Польська Counter-Strike сцена опинилася в центрі одного з найбільших скандалів останнього часу.

Кінець епохи: Tundra Esports залишають Dota 2, а їхній чемпіонський склад переходить під тег російського букмекера

0

Одна з найуспішніших організацій сучасної Dota 2 офіційно залишає дисципліну. Tundra Esports оголосили про розставання зі своїм повним складом, включно з тренером, а надалі команда виступатиме вже під тегом 1win.