В ходе горячих обсуждений касательно виновности Akuma всплыло видео с участием Александра s1mple Костылева, который на второй карте матча NAVI против Heroic на DreamHack Masters Spring 2021 в клатчевой ситуации трижды смотрит на радар, после чего убил соперников.
Сам момент:
Алексей OverDrive Бирюков подметил, что клип этого момента часто приводят в защиту Akuma, потому что именно тут S1mple несколько раз посмотрел на радар:
Защитники Акумы этим клипом показывают, что смотреть на радар в неочевидных ситуациях – норма. Нужна пояснительная почему этот клип отличается от клипов Сергиза.
Как ни странно, украинец подробно разобрал момент. Хотите снова убедиться в гениальности s1mple? Читайте:
Когда открываешь таб-то карта становиться больше, по звуку в наушниках слышишь – как они делают ретейк в 2 (так как гранаты летят практически одновременно либо в секундную паузу, а на радаре видишь позиции и по звуку понимаешь куда полетела граната и в длинном спокойно пробегаешь.
В свою очередь в разговор вклинился Арсений ceh9 Триноженко:
Так, а “детали на карте” я не совсем понимаю, без сарказма. Просто игрок акумы тоже на оверпасе смотрел в клатче 1х1 возможно на детали на карте, толькло я не понимаю что это.
Симпл продолжил свою мысль:
Смотри, когда ты заходишь в короткий и идёшь в средний (где заход в вентеле) то издалека сложно услышать куда именно летят гранаты, ты сравниваешь звук с позицией на карте и понимаешь куда она легла, какую позицию она отрезала (если это смок или молотов)
А если это фл, то ты примерно понимаешь куда её кинули так же анализируешь позицию и понимаешь что именно она пытались ослепить и за какие позиции они переживали.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Akuma в центре внимания. Жаркие скандалы, которыми запомнились первые RMR-турниры по CS:GO в 2021 году
Получается, что всего за несколько секунд s1mple на большой карте за счёт TAB увидел точное место падения “банок” и сопоставил звуки, предположил, где находятся противники и взял клатч. Вот это уровень.