Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

У першому кварталі 2025 року ринок стримінгу зазнав кількох значних змін, про це розповіла аналітична платформа Stream Charts. Уперше до звіту включено дані TikTok Live — і ця платформа одразу випередила Twitch за кількістю годин перегляду. Окрім цього, зростання показали Kick і Trovo, тоді як деякі корейські платформи та сервіси, орієнтовані на мобільні ігри, навпаки, втратили позиції.

Основні висновки:

  1. YouTube Live — лідер індустрії
  • Понад 50% усіх годин перегляду припадає на YouTube Live.
  • Хоча ріст триває, темп суттєво знизився: лише +3,4% у порівнянні з +25% у 1 кв. 2024 року.
  • Найпопулярніші категорії — новини, політика, спорт, музика та розваги.
  • Ігровий контент зменшився (частка впала з 15,7% до 14%) через відсутність великих турнірів на початку року.
  1. TikTok Live — стрімке зростання
  • 8+ млрд годин перегляду за квартал (30% приріст).
  • Займає 27% загального ринку та посідає 2 місце після YouTube.
  • Основний контент — IRL-стріми, мода, шопінг, мобільний геймінг (Free Fire, MLBB, PUBG Mobile).

  1. Twitch — стабільне лідерство в ігровому сегменті
  • 3,74 млрд годин перегляду ігрових стрімів (12,5% загального ринку).
  • Загальна частка — 16,3%, третє місце серед платформ.
  • Популярні категорії: Just Chatting, League of Legends, GTA V, CS2, Valorant.
  • Найпопулярніший стрімер — Caedrel.
  1. Kick — найбільше зростання серед альтернатив
  • +18% годин перегляду (863 млн годин).
  • Нові рекорди в березні.
  • Лідери — стрімери з MENA та Латинської Америки (Ilyas El Maliki, MrStivenTc).
  1. Rumble — стабільна популярність у США
  • Незначне падіння після піку на виборах у 2024.
  • Основний контент — політичні шоу, новини, коментарі щодо економіки та геополітики.
  1. Корейські платформи (SOOP Korea, CHZZK) — спад
  • SOOP Korea: -12% годин перегляду, головна причина — відсутність масштабних турнірів LoL.
  • CHZZK: менше залежить від кіберспорту, але також спад.
  • Популярні стрімери — 김민교, 이상호, 한동숙.
  1. Інші платформи:
  • Trovo: невелике зростання завдяки Lineage II (сервера Scryde, РФ-аудиторія).
  • Steam: -24% до березня, але ріст у березні завдяки новим релізам (KCD II, AC Shadows).
  • NimoTV: падіння з 269 млн до 204 млн годин, вміст одноманітний.
  • SOOP Global: ще одне падіння — лише 3 млн годин (було 5+ млн).
  • Bigo LIVE: третій поспіль квартал падіння. Втрачає аудиторію через конкуренцію з Kick у MENA.

Підсумок:

  • Загальна кількість годин перегляду індустрії в Q1 2025 — 29,7 млрд.
  • Лідери зростання: YouTube Live, TikTok Live, Kick, Trovo.
  • Помірне зниження у Twitch, CHZZK, Rumble (до 2%).
  • Суттєві втрати у SOOP Korea, SOOP Global, Steam, Bigo LIVE, NimoTV.

Матеріали по темі

Олександр Зінченко залишив Passion UA. В клубі заявляють, що рухаються далі, але клуб залишив і головний медійний організації

Олександр Зінченко повідомив, що завершив співпрацю з Passion UA – клубом, який пов’язували насамперед із зіркою українського футболу.

KRiMZ приєднався до EYEBALLERS і воз’єднався з JW

Шведська організація EYEBALLERS оголосила про підписання легендарного гравця Freddy Johansson, який став п’ятим гравцем складу з Counter-Strike 2.

Falcons вибороли чемпіонство IEM Cologne Major 2026, NiKo нарешті виграв Мейджор, а турнір став рекордним і знаковим в історії CS

Falcons стали переможцями IEM Cologne Major 2026 і хоча фінал турніру насправді відбувся не сьогодні, бо FURIA не показала гідного спротиву, соколи заслужили перемогу, здолавши протягом турніру буквально всі найсильніші команди світу.

Falcons обіграли Spirit і вийшли до фіналу IEM Cologne Major 2026 у матчі, який встановив рекорд переглядів

Falcons стали другим фіналістом IEM Cologne Major 2026, обігравши Spirit у напруженому півфіналі з рахунком 2:1. Матч вийшов справді феєричним і одразу дві карти закінчилися на овертаймах, причому доля путівки в фінал вирішувалася в доданий час на дасті.