Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

У першому кварталі 2025 року ринок стримінгу зазнав кількох значних змін, про це розповіла аналітична платформа Stream Charts. Уперше до звіту включено дані TikTok Live — і ця платформа одразу випередила Twitch за кількістю годин перегляду. Окрім цього, зростання показали Kick і Trovo, тоді як деякі корейські платформи та сервіси, орієнтовані на мобільні ігри, навпаки, втратили позиції.

Основні висновки:

  1. YouTube Live — лідер індустрії
  • Понад 50% усіх годин перегляду припадає на YouTube Live.
  • Хоча ріст триває, темп суттєво знизився: лише +3,4% у порівнянні з +25% у 1 кв. 2024 року.
  • Найпопулярніші категорії — новини, політика, спорт, музика та розваги.
  • Ігровий контент зменшився (частка впала з 15,7% до 14%) через відсутність великих турнірів на початку року.
  1. TikTok Live — стрімке зростання
  • 8+ млрд годин перегляду за квартал (30% приріст).
  • Займає 27% загального ринку та посідає 2 місце після YouTube.
  • Основний контент — IRL-стріми, мода, шопінг, мобільний геймінг (Free Fire, MLBB, PUBG Mobile).

  1. Twitch — стабільне лідерство в ігровому сегменті
  • 3,74 млрд годин перегляду ігрових стрімів (12,5% загального ринку).
  • Загальна частка — 16,3%, третє місце серед платформ.
  • Популярні категорії: Just Chatting, League of Legends, GTA V, CS2, Valorant.
  • Найпопулярніший стрімер — Caedrel.
  1. Kick — найбільше зростання серед альтернатив
  • +18% годин перегляду (863 млн годин).
  • Нові рекорди в березні.
  • Лідери — стрімери з MENA та Латинської Америки (Ilyas El Maliki, MrStivenTc).
  1. Rumble — стабільна популярність у США
  • Незначне падіння після піку на виборах у 2024.
  • Основний контент — політичні шоу, новини, коментарі щодо економіки та геополітики.
  1. Корейські платформи (SOOP Korea, CHZZK) — спад
  • SOOP Korea: -12% годин перегляду, головна причина — відсутність масштабних турнірів LoL.
  • CHZZK: менше залежить від кіберспорту, але також спад.
  • Популярні стрімери — 김민교, 이상호, 한동숙.
  1. Інші платформи:
  • Trovo: невелике зростання завдяки Lineage II (сервера Scryde, РФ-аудиторія).
  • Steam: -24% до березня, але ріст у березні завдяки новим релізам (KCD II, AC Shadows).
  • NimoTV: падіння з 269 млн до 204 млн годин, вміст одноманітний.
  • SOOP Global: ще одне падіння — лише 3 млн годин (було 5+ млн).
  • Bigo LIVE: третій поспіль квартал падіння. Втрачає аудиторію через конкуренцію з Kick у MENA.

Підсумок:

  • Загальна кількість годин перегляду індустрії в Q1 2025 — 29,7 млрд.
  • Лідери зростання: YouTube Live, TikTok Live, Kick, Trovo.
  • Помірне зниження у Twitch, CHZZK, Rumble (до 2%).
  • Суттєві втрати у SOOP Korea, SOOP Global, Steam, Bigo LIVE, NimoTV.

Матеріали по темі

В GSC Game World спростовують слова Сергія Григоровича. Офіційна заява компанії Максима Кріппи

У GSC Game World заявили, що звинувачення їх колишнього власника  Сергія Григоровича не відповідають дійсності, оскільки він не брав участі в розробці S.T.A.L.K.E.R. 2 та переговорах із партнерами протягом усього циклу створення гри.

Сергій Григорович подає в суд на власника GSC Game World Максима Кріппу

Співзасновник GSC Game World Сергій Григорович повідомив подає в суд на нинішнього власника студії Максима Кріппу, який також є власником кіберспортивної організації NAVI, студії Maincast і президентом Федерації Кіберспорту України.

Monte виповнилося чотири роки: український клуб пообіцяв повернутися

0

Український кіберспортивний клуб Monte відзначив четверту річницю з моменту заснування.

Лагідна пропаганда – як росіяни возять українців уболівати за них на Чемпіонат світу EWC

0

Коментатори студії Maincast розповіли, як росіяни використовують українців для “лагідної пропаганди”.