У першому кварталі 2025 року ринок стримінгу зазнав кількох значних змін, про це розповіла аналітична платформа Stream Charts. Уперше до звіту включено дані TikTok Live — і ця платформа одразу випередила Twitch за кількістю годин перегляду. Окрім цього, зростання показали Kick і Trovo, тоді як деякі корейські платформи та сервіси, орієнтовані на мобільні ігри, навпаки, втратили позиції.

Основні висновки:
- YouTube Live — лідер індустрії
- Понад 50% усіх годин перегляду припадає на YouTube Live.
- Хоча ріст триває, темп суттєво знизився: лише +3,4% у порівнянні з +25% у 1 кв. 2024 року.
- Найпопулярніші категорії — новини, політика, спорт, музика та розваги.
- Ігровий контент зменшився (частка впала з 15,7% до 14%) через відсутність великих турнірів на початку року.
- TikTok Live — стрімке зростання
- 8+ млрд годин перегляду за квартал (30% приріст).
- Займає 27% загального ринку та посідає 2 місце після YouTube.
- Основний контент — IRL-стріми, мода, шопінг, мобільний геймінг (Free Fire, MLBB, PUBG Mobile).

- Twitch — стабільне лідерство в ігровому сегменті
- 3,74 млрд годин перегляду ігрових стрімів (12,5% загального ринку).
- Загальна частка — 16,3%, третє місце серед платформ.
- Популярні категорії: Just Chatting, League of Legends, GTA V, CS2, Valorant.
- Найпопулярніший стрімер — Caedrel.
- Kick — найбільше зростання серед альтернатив
- +18% годин перегляду (863 млн годин).
- Нові рекорди в березні.
- Лідери — стрімери з MENA та Латинської Америки (Ilyas El Maliki, MrStivenTc).
- Rumble — стабільна популярність у США
- Незначне падіння після піку на виборах у 2024.
- Основний контент — політичні шоу, новини, коментарі щодо економіки та геополітики.
- Корейські платформи (SOOP Korea, CHZZK) — спад
- SOOP Korea: -12% годин перегляду, головна причина — відсутність масштабних турнірів LoL.
- CHZZK: менше залежить від кіберспорту, але також спад.
- Популярні стрімери — 김민교, 이상호, 한동숙.
- Інші платформи:
- Trovo: невелике зростання завдяки Lineage II (сервера Scryde, РФ-аудиторія).
- Steam: -24% до березня, але ріст у березні завдяки новим релізам (KCD II, AC Shadows).
- NimoTV: падіння з 269 млн до 204 млн годин, вміст одноманітний.
- SOOP Global: ще одне падіння — лише 3 млн годин (було 5+ млн).
- Bigo LIVE: третій поспіль квартал падіння. Втрачає аудиторію через конкуренцію з Kick у MENA.
Підсумок:
- Загальна кількість годин перегляду індустрії в Q1 2025 — 29,7 млрд.
- Лідери зростання: YouTube Live, TikTok Live, Kick, Trovo.
- Помірне зниження у Twitch, CHZZK, Rumble (до 2%).
- Суттєві втрати у SOOP Korea, SOOP Global, Steam, Bigo LIVE, NimoTV.