Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

         Сегодня гостем нашего портала будет человек, который внес свою лепту в киберспорт. Это не игрок и не комментатор, поэтому поприветствуйте Андрея Xeo Яценко – ex-Senior Project Manager в ESL, Head of Video Production в Na`Vi и сооснователя нового украинского агентства Sidequest.gg. Этот человек интересен тем, что он является неотъемлемой составляющей другой стороны киберспорта: маркетинговой и экономической. Ведь не будь маркетинговых агентств – не было бы и рекламы киберспорта, а значит, не было бы и привлекательности для спонсоров. Что, в свою очередь, означало бы отсутствие большинства ивентов.

xeo

О работе в ESL
“Очень важно работать с людьми, которым ты доверяешь, и которые доверяют тебе”

Начнем с начала: вы были руководителем проектов в ESL (одна из первых киберспортивных организаций-гигантов, которая занимается проведением масштабных турниров). Что же входило в ваши обязанности? Для многих из нас остается неизвестным весь процесс организации мероприятий, мы просто не видим «бэкстейдж». Поэтому нам интересно узнать об этой «внутренней кухне» ESL.

 Руководитель проектов в ESL – это человек, в обязанности которого входит непосредственно организация турнира. В зависимости от ивента, ему необходимо составить бюджет, найти и выбрать площадку для проведения мероприятия, разработать сценарный план трансляции вместе с ТВ-отделом, организовать закупку и разработать логистику вместе с ивент-отделом и тревел-менеджером, и тому подобное. Короче говоря, руководитель проектов отвечает за реализацию всего турнира.

 Исходя из первого вопроса, какие вы можете назвать самые известные проекты, под вашим руководством?

 Среди крупнейших: гранд-финал World of Tanks Wargaming League 2017 (Москва, Россия), Rainbow Six Invitational 2018 (Монреаль, Канада), PUBG Invitational Katowice 2018 (Катовице, Польша) и Arena of Valor NPT 2017 (Катовице, Польша и Йёнчёпинг, Швеция)

 Для общей статистики: какое приблизительное количество людей нужно для создания масштабного проекта?

 В зависимости от размера турнира это может быть от нескольких десятков до пары сотен человек. Например, финалы второго сезона Wargaming League CIS 2016/2017 в Катовице были проведены небольшой командой людей. Они проходили в ESL Арене, а эта площадка специально оборудована всеми средствами и коммуникациями для проведения киберспортивных соревнований. В организации Гранд Финала Wargaming League в Москве было задействовано более сотни человек, включая команду застройщика сцены и представителей клиента. А вот проведением крупнейшего ивента ESL – Intel Extreme Masters Katowice, который проходит в течение двух недель, занимаются почти все офисы компании, то есть несколько сотен человек. 

iem

Подводя итог вашей работы в ESL, какой опыт или правило вы вынесли для себя в первую очередь?

Возможно, это прозвучит немного банально, но основной опыт, который я для себя вынес за время работы в ESL – нет ничего невозможного, если у тебя есть опытная и мотивированная команда специалистов. Очень важно работать с людьми, которым ты доверять, и которые доверяют тебе. Невозможно делать все без ошибок, но очень важно их вовремя исправлять, учиться и не совершать их в будущем. Мне очень повезло, что в ESL Polska у меня была именно такая команда.

Ну и вообще, организация одних из крупнейших турниров в мире приносит фантастические впечатления и ценный опыт. 

Natus Vincere
“Для меня Na`Vi – это всегда «больше, чем три»

Факт есть факт: большинство фанатов киберспорта впервые услышали о турнирах благодаря нашей украинской организации Natus Vincere. А потому многим будет интересно узнать о вашей деятельности в организации. Многие олды могут вспомнить множество ваших интервью для канала на YouTube, но влияли вы на что-то, кроме организации интервью? Как оно вообще ездить постоянно с командой, видеть их эмоции вживую, быть всегда рядом и знать то, чего не знаем мы? Не тяжело ли это в моральном плане?

 Я присоединился к Natus Vincere еще зимой 2010 года, когда только сформировалась та самая звездная команда по Counter-Strike 1.6. Сначала я работал из дома переводчиком англоязычной версии сайта, а уже в начале 2011-го года Александр ZeroGravity Кохановский пригласил меня работать на постоянной основе в качестве редактора. Именно тогда он открыл первый офис клуба, где мы и начали работать: я, Александр, Олег prb Булавко и известный еще большим олдам – Сергей ZooM Попов. Сначала мы занимались почти всем подряд – и сайтом, и социальными сетями, и репортажами, и маркетингом. Но со временем, планомерно наращивая «мускулы», клуб расширял штат работников, мы начали заниматься менеджментом. Да, мне всегда был близок видеопродакшн и управление проектами, поэтому впоследствии я возглавил это подразделение в Na`Vi. К 2015 году я полностью отвечал за все YouTube каналы организации и за все рекламные и спонсорские съемки.

Конечно, быть с командой и путешествовать вместе по всему миру – это невероятные впечатления. Но нужно помнить, что это все же работа: тебе нужно снимать контент, брать интервью и выполнять KPI в любых условиях. Даже, если игроки устали и ничего не хотят делать, или ты спал 4-5 часов, потому что вечером редактировал материал.

С Natus Vincere меня связывает почти пять прекрасных лет, именно там у меня появилось много новых друзей, в том числе и среди игроков. Поэтому для меня Na`Vi – это всегда «больше, чем три». Даже теперь, когда наступила новая эра, и уже нет многих моих знакомых.

 И напоследок вопрос, на который многим интересен ответ – как, все же, многим фанатам осуществить свою мечту и попасть в Natus Vincere?

 Следить за вакансиями, быть не только фанатом, но и квалифицированным специалистом, сильно хотеть и стремиться. Ведь «Вижу цель – не вижу препятствий» – это и есть девиз Na`Vi.

Sidequest.gg
“Если коммьюнити что-то не устраивает – молчать никто не будет, но если что-то нравится – вы срываете «джекпот »”

В официальном твиттере HyperX и в вашем телеграмм-канале появилась первая работа маркетингового агентства Sidequest.gg – рекламный ролик, который понравился аудитории. Поэтому хотелось бы спросить: какая специализация компании Sidequest.gg? Это исключительно создание рекламного контента, или что-то больше? Анализ рынка и аудитории, правильный выбор охвата, выбор маркетинговой стратегии и т.п. – то есть вся эта экономическая составляющая с маркетинговым подтекстом? 

Sidequest – это креативное и маркетинговое агентство полного цикла, сфокусированное на рынке киберспорта в СНГ. Мы занимаемся не только видеопродакшеном, но и разработкой стратегии, медийными кампаниями, маркетингом, работой с лидерами мнений, организацией турниров и консалтингом. Нашим преимуществом является наша команда. Это высококвалифицированные специалисты с глубокими знаниями киберспортивного рынка. Каждый из нас имеет многолетний опыт работы именно в индустрии киберспорта, за плечами каждого множество успешных проектов и личных достижений. Поэтому мы знаем, что именно нужно брендам и как это сделать так, чтобы это понравилось аудитории.

Как вообще можно охарактеризовать аудиторию компаний, чьи заказы вы выполняете? Ведь все понимают, что киберспорт – это очень узкое направление, как в спорте, так и в бизнесе.

 Все верно. Киберспорт – очень узкое направление и здесь особенная аудитория. Но она есть, она растет, поэтому бренды более не могут игнорировать данный тренд. За последний год мы видели как все больше и больше не-эндемичных брендов заходят на рынок и планируют кампании в будущем. Проблема в том, что не все бренды знают, как вести правильную коммуникацию с аудиторией, а простых баннеров на стримах и логотипов на футболках уже недостаточно. Придумать и провести грамотную кампанию так, чтобы она не вызывала у людей желание ударить себя ладонью по лбу – очень сложно. Преимущество киберспортивной аудитории в том, что она очень активна: это одновременно и минус и плюс. Если коммьюнити что-то не устраивает – молчать никто не будет, но если нравится – вы срываете «джекпот». 

Спортивный интерес или маркетинг?
“Игры и соревнования – это суть людской природы”

Подводя итог нашей беседе, какая составляющая киберспорта вас больше интересует? Конечно, экономическая составляющая не может существовать без спортивной, но все же, поделитесь с нами – что больше всего вас привлекает и почему? 

Я бы описал киберспортивную индустрию как нечто среднее между шоу-бизнесом и большим спортом. Конечно, меня очень привлекает спортивная составляющая. Игры и соревнования – это суть людской природы. Кстати, руководствуясь именно этой идеей, мы когда-то сделали для SteelSeries рекламный ролик:

Не менее привлекает и бизнес-составляющая киберспорта, так как это важный критерий для дальнейшего роста рынка. Без успешных бизнес-кейсов и эффективных решений развитие киберспорта невозможно, а поэтому мне и интересно принимать в этом участие. В конце концов, это моя профессия.

И напоследок – которые можно выделить самые интересные проекты, или рекламные кампании как в мировой индустрии киберспорта, так и в отечественной?

Мне очень нравится кейс Mercedes-Benz и их интеграция в турниры ESL One. Как с точки зрения стратегии и маркетинговой кампании, так и с точки зрения эстетики. Просто посмотрите на это невероятно крутое видео:

Еще очень интересный кейс с DHL, который тоже работает с ESL. Говоря об СНГ, мне в  целом нравится, что делает МегаФон (за исключением определенных моментов, но на это можно закрыть глаза).

 Спасибо за ваш ответ и за то, что уделили внимание. С нами был Андрей Яценко – человек, который точно знает, как привлечь киберспортивную аудиторию.

Автор: Роман Козинский | Канал автора в телеграм

Матеріали по темі

Разбираем тендер на The International: чего хочет Valve и кто на самом деле поедет в Сингапур

Всем привет. Меня зовут Андрей Яценко, так же известен, как “Xeo”. Именно под этим именем меня знают некоторые из читателей. С 2010 по 2015 я работал в клубе Natus Vincere сначала простым переводчиком-журналистом в 2010м и до Head of Media в 2015м. Развивал Dota & CS:GO YouTube каналы Na`Vi, посетил десятки турниров, включая серию The

Вривайся в кіберспорт, Андрій “Хео” Яценко

Автор: Роман Козинський Сьогодні гостем нашої рубрики стане представник старшого покоління – Андрій Xeo Яценко! Поговоримо про те, як потрапити на роботу в так званий “бекграунд” кіберспорту, і наскільки це цікаво. Отже привіт! Перейдемо одразу до справи. Для того, щоб привабити читачів розкажи, будь ласка, яка середня зарплата в кіберспорті? І чи є саме зарплата основним