Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Всесвітньо відомий постачальник програмного забезпечення для комп’ютерних клубів розповів про ТОР-10 найпопулярніших комп’ютерних ігор у клубах по усьому світу.

До системи SENET наразі підключено 911 клубів у 72 країнах світу, а це десятки тисяч комп’ютерів, на яких щодня грають сотні тисяч геймерів, тож це досить значна вибірка, за якою можна досить точно визначити найпопулярніші комп’ютерні ігри у 2023 році. 

Статистику зібрано за період від початку 2023 року і до першого липня, тобто за пів року. 

На власному досвіді можемо зазначити, що в комп’ютерних клубах дійсно 95% користувачів грає лише в кілька ігор, більшість з яких є кіберспортивними дисциплінами, от тільки в різних країнах світу найпопулярніші дисципліни різні. 

Окрім цього існує кілька не кіберспортивних хітів, які користуються досить високою популярністю. 

№10 – Overwatch

Хіт від Blizzard посів лише 10 місце, бо його завантажили за 6 місяців лише 5671 раз і це в 911 клубах. Проте гра популярна насамперед в Америці, де у SENET менше клубів.

№9 – Minecraft

Minecraft показав трохи кращий результат, проте цифри все одно мізерні – лише 6496 завантажень. Скоріше за все це пов’язано з дуже молодою аудиторією гри, яка в клуби ще не ходить.

№8 – PlayerUnknown’s Battlegrounds

Комп’ютерна версія королівської битви вже далека від колишньої популярності, проте все ще тримається в ТОР-10. Вона значно відривається від попередників, бо за 6 місяців її запускали в клубах аж 177 621 раз. Особливо гра популярна в Азії.

№7 – Left 4 Dead 2

Доісторична кооперативна виживалка, яка вийшла у далекому 2016 році, неочікувано потрапила у ТОР. У 2023 році в клубах гру запускали аж 243 911 разів. 

№6 – League of Legends

Найпопулярніша на планеті кіберсдисципліна посіла в клубах лише шосте місце. За пів року досліджень вона зібрала 247 462 завантажень. За інформацією дослідників гра є найпопулярнішою грою на ринку Китаю. 

№5 – Fortnite

Королівська битва Fortnite зібрала 304 775 запусків в клубах, де збирали статистику. Фактично гра є найпопулярнішою грою жанру у клубах світу. 

№4 – Grand Theft Auto V

GTA у всі часи була хітом в клубах і не тільки. Остання частина франшизи також втирає носа багатьом кіберспортивним дисциплінам, демонструючи  вражаючі 387 452 запусків в клубах.

№3 – Counter-Strike: Global Offensive

Трійку лідерів відкриває CS:GO. За пів року гра зібрала в клубах 412 824 запуски і є мегахітом вже понад 10 років. До того ж гра показує великий середній час сесій, що говорить про те, що відвідувачі клубів просто не можуть від неї відірватися. 

№2 – Dota 2

Дота завжди була однією з найулюбленіших клубних ігор і залишається такою попри всі патчі та падіння загального інтересу. Гра тримає лідерство за тривалістю сесій, а за перше півріччя в досліджуваних клубах її запускали 448 369 разів. 

№1 – Valorant

Неочікувано для всіх лідером за популярністю в клубах світу став VALORANT. Гра від Riot за три роки подолала величезний шлях, а зважена стратегія розвитку призвела до стрімкого зростання популярності не тільки онлайн, а і в комп’ютерних клубах. 

За шість місяців гра зібрала 467 941 завантаження, проте дослідники відмічають, що тривалість сесії у VALORANT була значно менша, ніж у CS:GO і за кількістю награних годин саме шутер від VALVE є найпопулярнішим. 

Загалом же за кількістю часу на першому місці залишається Dota 2, яку завантажували рідше, але сиділи в ній найдовше. 

Матеріали по темі

Сергій Григорович подає в суд на власника GSC Game World Максима Кріппу

Співзасновник GSC Game World Сергій Григорович повідомив подає в суд на нинішнього власника студії Максима Кріппу, який також є власником кіберспортивної організації NAVI, студії Maincast і президентом Федерації Кіберспорту України.

Monte виповнилося чотири роки: український клуб пообіцяв повернутися

0

Український кіберспортивний клуб Monte відзначив четверту річницю з моменту заснування.

Лагідна пропаганда – як росіяни возять українців уболівати за них на Чемпіонат світу EWC

0

Коментатори студії Maincast розповіли, як росіяни використовують українців для “лагідної пропаганди”.

«Катастрофа»: як нова система стікерів на Мейджорах впливає на сцену Counter-Strike

Valve змінила систему стікерів для Мейджорів, і це виглядає як величезна проблема і виклик для професійної сцени Counter-Strike.