Riot Games прийшли в кіберспорт тактичних шутерів серйозно і на довго. На відміну від MORPG, де League of Legends давно і впевнено перемогла Dota 2 (окрім деяких регіонів) VALORANT буде набагато складніше пробивати собі дорогу на вершину, щоб стати FPS номер один.
Насамперед Riot буде заважати 20-ти річна історія Counter-Strike, яка згуртувала навколо себе мільйони прихильників, створила безліч локальних ліг і турнірів. Окрім цього Riot заважатимуть топові турнірні організатори на кшталт ESL та BLAST, які проводять багато незалежних потужних турнірів, що привертають до себе увагу величезної аудиторії. В останню чергу Riot доведеться боротися в Valve, яким в принципі пофіг на власні ігри, бо вони заробляють десятки мільярдів на платформі Steam.
Щоб перемогти та виграти цю битву, Riot дуже серйозно підійшли до справи. Два роки компанія витратила на розкрутку гри в відкритій екосистемі, на формування великих команд і на шліфовку гри. Тепер Riot Games запускають потужну систему турнірів, на вершині яких стоятимуть три франшизні ліги для трьох регіонів світу, де змагатимуться 30 клубів-партнерів. Окрім цього будуть проходити регіональні ліги, а також турніри претендентів, через які найкращі команди матимуть шанс потрапити на Олімп VCT.
Вчора Riot опублікували правила для клубів і хочеться поділитися ключовими моментами, які відрізняють кіберспорт Riot від звичного нам розгильдяйського кіберспорту від Valve. Riot будують систему, яку можна порівняти з найбільшими спортивними лігами світу, де немає жодного шансу для аматорства по типу “не отримали візи“, “зламав палець“, “вирішив, що треба відпочити“, через що провідні команди з CS:GO і Dota 2 регулярно пропускають турніри або грають з якимись ситуативними замінами.
Отож ми матимемо:
- Так 26 вересня відкриється трансферне вікно, яке триватиме до 1 лютого. Сам сезон почнеться 14 лютого. Після закриття трансферного вікна клуби не зможуть вносити зміни до наступного трансферного вікна за виключенням деяких випадків. Осіннє трансферне вікно міжсезоння буде діяти кожного року;
- Початковий склад команди клуби-партнери мають подати до 15 жовтня, проте вони можуть змінювати свій склад як заманеться і після 15 жовтня до закриття трансферного вікна, але будуть нести повну відповідальність, якщо виникнуть проблеми з візами чи оформленням інших офіційних документів;
- Наступне трансферне вікно (у середині сезону) відкриватиметься щороку з 6 по 25 березня;
- 19 березня команди мають прибути у спеціальні хаби, де будуть проходити ліги (три хаби на трьох континентах, всі ліги будуть проходити на лані);
- Також правилами Riot регламентуються параметри житла і комп’ютери, які клуби мають надавати своїм гравцям. Вся інформація, включаючи плани приміщень, мають надаватися Riot і ними затверджуватися;
- Сезон завершиться 11 вересня 2023 року;
- Всі угоди клубу з гравцями мають завершуватись в останній день сезону, щоб гравці могли вільно обирати, що їм робити далі. Якщо угоду укладено одразу на кілька сезонів, вона має закінчуватись в останній день останнього сезону;
- Брати участь в лізі зможуть гравці, які вже досягнули 18 річного віку;
- Команди мають дотримуватися приналежності до регіону, тому мінімум 4 гравці у стартовому складі команди мають бути резидентами регіону і проживати там (не можна купити російську команду і перевезти її в Америку, як це робиться в CS:GO). В разі порушення цього правила і команду і гравців будуть суворо карати;
- Гравці та менеджери команди не можуть бути її власниками (конфлікт інтересів);
- Команда обов’язково має мати як мінімум головного тренера, усього можна мати до трьох тренерів;
- Команда обов’язково має мати головного менеджера, який буде займатися координацією і взаємодією команди з Riot. При цьому цю посаду не може займати головний тренер;
- Команда має складатися мінімум з 6 і максимум з 10 гравців. Вона може мати так званий Активний склад і Резервний склад з 4-х гравців (фактично академія). Обидва склади формують Повний склад команди;
- Клуб не може мати більше однієї активної команди (запасні гравці не зможуть грати в інших турнірах паралельно з основною командою);
- Кількість гравців в команді не може бути меншим за дозволений мінімум (6) не зважаючи на будь-які обставини. За порушення цього правила клуби будуть суворо карати;
- Кінцеве рішення про те, чи допускати гравця в склад команди, Riot залишають за собою;
- У форсмажорних випадках, коли команда не може сформувати склад, Riot можуть відступати від правил трансферних вікон, проте це має бути дійсно форсмажор і кожен випадок Riot будуть розглядати окремо;
- Всі трансфери між командами мають проходити через керівництво ліги та затверджуватися ним;
- Немає ніяких обмежень на кількість трансферів за сезон. Гравців можна обмінювати, обмінювати з доплатою, обмінювати кількох гравців на одного та інше. Можна навіть обмінюватися гравцями з різних ліг, якщо це не суперечить правилам відносно ідентичності території ліги;
- При підписанні складу, клуби мають перевіряти репутацію гравців, перевіряти їх на токсичність (s1mple би не мав шансу грати у VALORANTна професійному рівні). Якщо Riot виявлять, що гравець негідно себе поводив, вони можуть заборонити включити такого гравця у склад.
- Команди мають надати списки з даними всіх гравців, їх статусом, дані менеджерів, тренерів і навіть інформацію про те, до якої дати діють їх контракти. Ці дані будуть доступними всім учасникам ліги.
З огляду на фундаментальність підходу стає зрозумілим, що Riot вирішили побудувати кіберспорт у VALORANT таким чином, щоб максимально наблизити його до традиційного спорту. Сподіваємося, це їм вдасться, проте є і сумна новина, перемога VALORANT означатиме поразку любимого нами CS:GO.