Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Про розмір кіберспортивної індустрії можна судити з багатьох параметрів: кількість учасників на турнірах, кількість глядачів на трансляціях тощо. Одним із таких параметрів звичайно є розмір призових фондів. У цій статті зібрано ключові факти про гроші в кіберспорті: в яких іграх розігруються найбільші призові, де проходить найбільше турнірів тощо.

На сьогодні загальна сума усіх призових грошей в кіберспорті становить понад $1,684 млрд. Тут враховано майже 62 тис. офіційних турнірів, де розігрувалися від кількох доларів до кількох мільйонів доларів. І ця сума може бути ще більшою, оскільки невеликі локальні турніри інколи просто не потрапляють до загальної статистики.

Найбагатшою грою за кількістю призових є Dota 2. З моменту її релізу у 2011 році, на турнірах з Dota 2 було розіграно близько $377,4 млн. У трійку лідерів за цим показником також увійшли Fortnite і Counter-Strike: Global Offensive, в яких розіграли $202,9 млн та $162,8 млн відповідно.

Найбагатші кіберспортивні ігри / Зображення: Esports Charts

CS:GO займає перше місце за кількістю гравців, які хоч раз отримували призові на турнірах — їх налічується щонайменше 16571. У Fortnite призові отримували понад 10,9 тис. гравців, а на третій позиції знаходиться Rocket League — 9,1 тис. гравців.

StarCraft II є лідером за кількістю турнірів — понад 7,5 тис. окремих змагань з моменту виходу гри у 2010 році. Це більш ніж 502 турніри на рік або 41 турнір на місяць.

Найбільший призовий у кіберспорті розіграли на турнірі The International 2021 з Dota 2, який пройшов у Бухаресті, Румунія. Тоді учасники боролися за загальні $40 млн. Чемпіоном стала команда Team Spirit, яка отримала за перше місце $18,2 млн (це по $3,64 млн на кожного з п’яти гравців команди).

Найбільші кіберспортивні турніри / Зображення: Esports Charts

До топ-10 найбагатших турнірів за призовими увійшли вісім чемпіонатів з Dota 2 (серія The International) та два турніри з Fortnite. З моменту появи регулярних кіберспортивних змагань було лише 12 турнірів із призовими фондами понад $10 млн. Майже всі вони пройшли у Dota 2.

Найбагатшим кіберспортсменом світу за кількістю виграних призових є данець Йохан “n0tail” Сундштейн. За кар’єру він заробив на турнірах понад $7,18 млн. Майже всю цю суму він виграв разом із командою OG, за яку активно виступав у Dota 2 у період з 2015 по 2021 рік.

У топ-10 за цим показником також увійшли товариші n0tail по OG — Анатан “Ana” Фам, Себастіан “Ceb” Дебс та Топіас “Topson” Таавітсайнен. Разом вони виграли кілька мейджорів, а також The International 2018 та The International 2019.

Найбагатші кіберспортсмени світу / Зображення: Esports Charts

Самою успішною дівчиною-кіберспортсменом є канадка Саша “Scarlett” Хостін, яка виступає на турнірах з StarCraft II. За кар’єру вона заробила $472 тис. На другій позиції з результатом $241,5 тис. розташувався китаянка Лі “Liooon” Сяомен, яка займала високі місця на турнірах з Hearthstone.

Загалом в кіберспорті вже 205 гравців, які виграли на турнірах понад мільйон доларів призових. З урахуванням зарплат та спонсорських контрактів їх число може бути значно більшим, але зазвичай ці дані не є публічними, тож їх важко враховувати.

Самою успішною країною за кількістю виграних призових у кіберспорті є Китай. Місцеві кіберспортсмени виграли на домашніх і міжнародних турнірах понад $330,9 млн. Більша частина цих грошей (26%) була виграна на турнірах з Dota 2.

Найуспішніші країни у кіберспорті / Зображення: Esports Charts

Друге місце у США — американські гравці загалом заробили понад $299,5 млн, а найприбутковішим тайтлом для них стала королівська битва Fortnite (17,4%). Південна Корея розташувалася на третій позиції з результатом $156,8 млн. Понад 26,5% цих грошей були виграні на турнірах з League of Legends.

Найбагатшим клубом у кіберспорті є Team Liquid — загалом його гравці з різних ігор виграли понад $56,3 млн. призових. До першої п’ятірки за цим показником також увійшли OG, Team Spirit, Evil Geniuses та Natus Vincere.

Найбагатші кіберспортивні клуби світу / Зображення: Esports Charts

З кожним роком у кіберспорті проходить все більше великих турнірів, тому більшість цифр у цій статті ще обов’язково зміняться. Також важливо відзначити, що реальні доходи кіберспортсменів можуть бути як вищими, так і нижчими від тих, що наведені в статті. Для більш точної оцінки, крім призових, потрібно також враховувати податкові відрахування з призових або % відрахувань на користь клубу (тренерів/менеджерів/агентів). Також варто врахувати їх зарплати та індивідуальні рекламні контракти, які часто можуть приносити більше грошей, аніж призові на турнірах. Без усіх цих даних оцінити реальні здобутки кіберспортсменів практично неможливо.

Якщо ви хочете глибше поринути у тему призових в кіберспорті, то на порталі Esports Charts є спеціальний розділ Earnings. Там ви дізнаєтеся про найбагатші команди та гравців, а також найщедріші турніри та івенти в індустрії

Матеріали по темі

s1mple образився на Федерацію кіберспорту України і звинуватив колишніх роботодавців в тому, що вони нічого не зробили для кіберспорту

s1mple образився на своїх колишніх роботодавців ймовірно навіть не здогадуючись, що у федерації змінилося керівництво і за ним стоять керівники і власники NAVI.

UESF додатково дискваліфікувала 7 топових українських зірок кіберспорту включаючи s1mple і двох переможців The International

У Федерації кіберспорту України UESF дослухалися до слушної думки, що їх список банів далеко не повний і забанили кілька зіркових українських кіберспортсменів, які прямо зараз грають з росіянами або за російські команди.

UESF затвердила правила покарань і зробила публічним список дискваліфікованих. Ледь не найменші покарання за гру з росіянами

Федерація кіберспорту України (UESF) затвердила Політику дисциплінарної відповідальності у сфері кіберспорту. Документ набрав чинності 8 червня 2026 року та встановлює єдині правила розгляду порушень, застосування санкцій і ведення реєстру осіб, які втратили право брати участь у змаганнях під егідою федерації.

Половина українських глядачів IEM Cologne Major 2026 перестала дивитися турнір після вильоту NAVI

0

IEM Cologne Major 2026 став четвертим за популярністю турніром на українськомовних трансляціях кіберспорту за весь час. За даними Esports Charts, івент зібрав біля екранів понад 110 тисяч українських уболівальників, однак значна частина аудиторії втратила інтерес до турніру після вильоту Natus Vincere.