Повідомляється, що Amazon Web Services, яка займається хмарними технологіями (простіше кажучи серверами) та Riot Games об’єдналися, щоб змінити спосіб створення та розповсюдження кіберспортивного контенту Riot Esports, та переосмислити, як фанати можуть спостерігати події League of Legends, VALORANT і League of Legends: Wild Rift за допомогою першої в історії інтеграції аналітики даних AWS для трансляцій кіберспорту.
Співробітництво обіцяє вивести аналітику під час матчу на новий рівень, подібний до топових видів реального спорту, як це зроблено, наприклад у NBA.
Фактично Riot хоче зробити свій HLTV тільки ще краще і підконтрольний та інтегрований у трансляції їх подій, до того ж, принаймні частково, інтегрувати його прямо у гру.
Перша в історії кіберспортивна статистика AWS
Нам обіцяють, що буде розроблено багато інструментів статистики і що фанати зможуть проголосувати, що вони хочуть бачити в першу чергу – саме це розробники запровадять вже восени на Чемпіонатах Світу з VALORANT та LoL.
Рейтинг AWS Global Power:
Використовуючи аналітичні можливості AWS для аналізу змагального ігрового процесу, Riot запустить «AWS Global Power Rankings». Це створить рейтинги найкращих професійних команд у всьому світі в LoL, VCT та Wild Rift майже в реальному часі, які відображатимуться на екрані під час гри.
Pick’em на основі AWS:
Уболівальники зможуть брати участь у змаганнях за те, хто правильно вгадає команди-переможці протягом змагального сезону, за це будуть надаватися цінні призи. Створений на основі технологій машинного навчання AWS, «Pick’em на базі AWS» запропонує вболівальникам нові способи вибору команд на основі даних турніру та боротьби за призи.
Power Rankings та/або Pick’em стануть одним із проектів цієї осені під час хакатону, організованого Riot і AWS, де команди, створені фанатами, створюватимуть системи, які можна буде застосувати в кожному виді спорту. Riot і AWS спільно розроблять початкову збірку платформи, а потім нададуть учасникам можливості з AWS і дані з Riot для створення й оптимізації рішення для створення статистики кіберспорту.
ГЛОБАЛЬНЕ ВИРОБНИЦТВО КОНТЕНТУ ДЛЯ ГЛОБАЛЬНОЇ БАЗИ ФАНІВ
Riot і AWS хочуть надати фанам доступ до кіберспортивного контенту незалежно від того, де вони живуть, як його дивляться або якою мовою розмовляють. Щоб досягти цього, Riot представляє Project Stryker, серію центрів дистанційного мовлення (RBC), які використовують технології AWS.
Ці рішення можна буде масштабувати, щоб задовольнити зростаючі потреби шанувальників, одночасно відкриваючи нову еру виробництва кіберспортивного контенту.
ТІСНА СПІВПРАЦЯ RIOT ТА AWS
Riot Games та Amazon працювали разом над трансляціями кіберспорту на Twitch, а також над випуском контенту Prime Gaming для ігор Riot. Зараз AWS є спонсором глобальних кіберспортивних подій Riot Games у LoL і VALORANT Champions Tour, а також спонсором-засновником Wild Rift. Крім того, Riot і AWS також співпрацюватимуть у розробці нових програм соціального впливу з метою підвищення інклюзивності та доступу до конкурентного середовища кіберспорту.
«Наша співпраця з Riot Games покращує весь ландшафт кіберспорту», — сказав Метт Гарман, старший віце-президент із продажів, маркетингу та глобальних послуг AWS. «Це перемога, перемога, для Riot, AWS і, що найголовніше, фанатів. Глядачі турніру та команди тепер можуть бачити в реальному часі, як різні лінії, зброя та здібності можуть визначати, хто стане чемпіоном, подібно до статистики, яка використовується в інших спортивних трансляціях. Ми з нетерпінням чекаємо на співпрацю з Riot, щоб створити більше захоплюючих розваг і надати захоплюючий кіберспортивний контент мільярдам шанувальників у всьому світі».
Коментар Gameinside: Велика відмінність CS:GO та Dota 2 від ігор Riot полягає у тому, що їх розвитком насамперед займалися не Valve, а ігрове ком’юніті. Безсумнівно, що портал HLTVorg є локомотивом розвитку CS:GO. Тож Riot це розуміють і намагаються зробити не гірше, ніж у конкурента.
Вже зараз VALORANT та LOL випереджають суперника у багатьох регіонах, а запровадження крутої статистики, та інтеграція її безпосередньо у гру може зробити Riot недосяжною.
Тільки уявіть собі HLTV вбудований прямо у гру, де вся можлива статистика з’являється у реальному часі, а трансляції можна дивитися прямо з гри, обираючи мову і вмикаючи чи вимикаючи необхідну статистику прямо під час матчу. Без сумніву такі передові технології у боротьбі за лідерство у кіберспорті можуть ще більше схилити ваги на бік Riot.