Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Редакция CyberSport.ru взяла интервью у игрока Natus Vincere G2A  Ивана «Edward» Сухарева. Игрок рассказал о недавнем «мейджоре», о подготовке к нему, о предстоящих турнирах, а также о картах Dust 2 и Inferno. Иван «Edward» Сухарев на The ELEAGUE Major 2017

edward2017

 

— Большинство лиг переходят на LAN-формат по инвайтам. ESL Pro League — одна из немногих лиг, которая проводит игры в онлайне. Как ты относишься к таким соревнованиям?

— Нормально. Понимаю, что организаторам турниров нужны регулярные матчи для популярности и роста аудитории. Но мне как игроку не очень комфортно играть из дома, когда все находятся в разных условиях. И тем более играть так важные матчи, которые могут решить судьбу путевки на LAN. Для нас это не тренировочная лига. Мы всегда ставим себе только самые амбициозные цели. Сейчас у нас задача выйти из группы. На LAN-финале будет совершенно другой турнир, который станет отдельной задачей.

— В чем причина поражения от  Astralis на The ELEAGUE Major 2017?
— Мы встали не с той ноги и делали детские ошибки. Мы очень боялись допустить промах, потеряли уверенность в себе. Играли очень закрепощенно — как психологически, так и эмоционально.

— Вы отыграли групповой этап со статистикой 3:0, после чего отдыхали два дня. Насколько это сказалось в четвертьфинале?
— Когда ты постоянно играешь напряженные матчи, то настолько разогрет, что очередной не будет для тебя стрессом. Ты будешь относится к нему как к должному и сыграешь на свой максимум вне зависимости от того, что происходит в игре. Конечно, этого нам и не хватило. И тот факт, что мы весь декабрь перед «мейджором» тоже не участвовали в турнирах, а только тренировались — тоже причина нашего проигрыша. Я не могу сказать, что мы проиграли из-за выходных, но мы могли бы провести их более продуктивно и быть более готовыми к игре.

— Этот турнир прошёл по швейцарской системе. Как она тебе?
— Очень понравилась. Ты сейчас навел меня на мысль, что мы два раза участвовали в турнирах с этой системой и два раза выходили из группы со статистикой 3:0. Считаю эту систему справедливой, все команды, даже самые слабые, могут приехать на турнир и знать, что они сыграют три матча. Сильные команды будут постоянно играть с равными соперниками. Всё справедливо.

— Финалистами стали  Virtus.pro G2A и Astralis. Они сейчас действительно лучшие команды мира?
— Я думаю, что конкуренция настолько высока, что называть кого-то лучшей командой мира можно только после победы на турнире. Каждый может обыграть каждого. Конечно, у Virtus.pro и Astralis есть задел перед остальными в плане психологии и уверенности в себе, но по качеству игры многие играют с ними практически впритирку. Неизвестно, чего ждать от следующего турнира.

—  SK Gaming, несмотря на тот факт, что играли со стендином в составе, дошли до полуфинала. Они тебя удивили?
— Я очень уважаю эту команду и людей, которые там играют. Для меня был показателен момент, когда после проигрыша Virtus.pro G2A они вышли на сцену и поблагодарили  Fox за то, что он провел с ними несколько турниров. Это поступок настоящих чемпионов. Они работают над собой, над своей игрой. Они провели два очень близких матча с Virtus.pro G2A и могли выиграть этот матч.

— Что можешь сказать о французских командах? Стоит ли ждать доминирования французской «дрим-тим»?
— Я думаю, что  G2 Esports может показать хорошие результаты. Я не знаю, кто у них ингейм лидер, но при правильном командовании и при должной постановке игры всё получится, так как у них очень хороший индивидуальный скилл каждого из игроков. У них один из лучших снайперов в мире и хорошие стрелки. Им нужно тренироваться и работать. У меня такое ощущение, что у французов десять человек, которые меняются между собой на протяжении нескольких лет. Поиграют год-два вместе, потом снова меняются вне зависимости от того, кто какие результаты будет показывать.

— Еще один решафл произошёл у шведских команд.
— Это большая редкость, когда команда возвращает прежний состав. Нужно знать и понимать, почему они распадались прежде, чтобы понять происходящее.  The Alliance однажды вот собрались вместе и вроде как даже начали показывать хорошую игру, но надолго их не хватило. Не знаю, чего стоит ожидать от  fnatic. Думаю, что с того момента, когда они играли вместе, они многое пропустили. Counter-Strike меняется, а уровень игры растет у всех команд, и догоняющим нужно работать над собой.

— Две команды из СНГ —  FlipSid3 Tactics и  HellRaisers — провалили «мейджор» с одинаковой статистикой 0:3.
— Ну от них и не ждали прорыва, хотя HellRaisers перед турниром набрали хорошие обороты. Многие думали, что HR смогут выйти из группы. Насчет Flipsid3 — хоть они и выиграли DreamHack, все понимали, что там не было сильной конкуренции. Поэтому ни для кого не было неожиданностью, что они не вышли из группы.

— Еще одна команда из СНГ —  Gambit Esports — прошла в плей-офф.  Zeus показывает свои лидерские качества, о чем говорят последние результаты команды. Что можешь сказать о них?
— Я с тобой согласен. Zeus знает, как побеждать, и ребята поверили в себя. У них всё получается и они на волне успеха. Теперь всё зависит от них самих, если они будут усердно работать, то будут полноценной командой уровня «тир-1», хотя даже сейчас их можно считать командой, которая может обыграть практически любую команду в мире, а это и есть то, что называем «тир-1».

— Возвращаясь к теме с Zeus. В профайле Даниила говорилось, что то, как вы его заменили на  s1mple, его шокировало. Он на тебя не обижен? Вы продолжаете общаться?
— Ну, знаешь, я бы сказал: «Нет». Но это вопрос к нему, а не ко мне. Я с ним общаюсь нормально, так же, как мы общались, когда мы играли в команде. Ничего не изменилось в этом смысле. Всю историю с Zeus я сейчас не хочу вспоминать и рассказывать не буду. Это все-таки интимный момент, личный. Мы с Даней всю жизнь нормально общались, но мы очень редко видимся, не то, что мы очень близкие друзья.

— Valve изменила правила так, что тренеры на турнирах помогают только в паузах. Вам это серьезно усложнило игру?
— Было очень тяжело первое время, ведь  starix был полноценным капитаном, шестым игроком, который не играет, но стоит за спинами и координирует всю команду. Но сейчас Денис ( seized) полноценно взял на себя роль капитана, координатора и лидера команды. И на мой взгляд, у него хорошо получается. Ему нужно время расти и развиваться, он многому учится.

— Как ты, самый старший в составе и теперь единственный представитель «золотого» состава  Natus Vincere G2A, справляешься с характером более молодых товарищей? Можешь ли успокоить s1mple или этим занимаются starix с Ugin?
— Эта задача полностью лежит на Юджине, на нашем спортивном психологе, на нашем ментальном тренере. Он проводит с нами беседы, успокаивает в случае каких-то стрессов и так далее. Это его задача, и кроме него с этой задачей в полной мере никто не справляется.

— s1mple недавно сказал на стриме, что он теперь будет основным AWP. Но в играх AWP всё еще берет GuardiaN.
— Я не знаю, почему он такое сказал, у нас в команде разговоров об этом не шло. Он любит иногда говорить вещи, чтобы его вьюеры или подписчики начали обсуждать вброшенные темы.

— Dust 2 отправлена на переработку. Нужно ли что-то менять в этой карте?
— На мой взгляд, ни одна карта не нуждается в серьезной переработке. Ни одна из команд не играет ни одну карту идеально. Просто Dust 2 — самая старая карта. Я знаю, что Valve обращают внимание на статистику матчмейкинга, сколько раз люди играют карту. Возможно, Dust 2 сейчас берут реже всего. Популярность карты упала, её давно не изменяли, поэтому сейчас и будут её перерабатывать.

— Как тебе новая Inferno? Уже начали тренировать её?
— Командой мы начали тренировать её со вторника, но индивидуально каждый из нас играл миксы, FPL и так далее. Пока первое ощущение — мало что поменялось. Конечно, «банан» изменили сильно, будут меняться тайминги, ротации, стратегии. Но пока рано об этом рассуждать, мало опыта игры на карте.

— Почему игроки NaVi решили проигнорировать WESG?
— Мы с Сашей решили отказаться, чтобы сделать упор на командные тренировки, так как у нас новый состав. Нам нужно было набирать обороты, нужно было прогрессировать, и WESG не вписывался в наше расписание. Так бы я с удовольствием там сыграл, если бы было больше свободного времени.

— Ваш следующий турнир — DreamHack Masters Las Vegas 2017. Вам повезло с группой?
— Можно сказать, что у нас группа не сильная, но как я уже говорил, сейчас уровень игры у команд высокий. Каждая может выиграть у каждого, поэтому не стоит недооценивать своих соперников.

— Ты на профессиональной сцене уже очень долго. Что тебя мотивирует играть дальше? В чем ты черпаешь силы?
— Я просто люблю эту игру. Я очень люблю играть и все время становиться лучше. У меня изначально есть желание быть лучшим во всем, что я делаю. Просто первое, что я полюбил, — играть в Counter-Strike.

— Ты объездил уже более пятидесяти стран. В каком городе тебе хотелось бы жить или куда хотелось бы вернуться?
— У меня нет желания переезжать жить куда-то. Честно скажу, мне очень понравилось в России: в Екатеринбурге, Иркутске, Красноярске. Дальние города, красивые. Мне очень сильно понравились люди и их отношение. Из заграничных очень красивый город Нью-Йорк, необычный. Но по своей воле я бы не переехал жить за океан.

— Недавно с поста генерального директора ушел Александр Кохановский. Он участвовал в жизни вашего состава?
— Он уже очень давно не занимался вплотную составом, больше финансами или важными решениями для организации. Конечно, он пару раз приезжал на самые важные турниры, болел за нас, но на этом все.

— Читаешь ли ты киберспортивную прессу?
— В последнее время я редко читаю. Разве что иногда читаю некоторые статьи на сайте HLTV.org. Захожу периодически на CyberSport.ru, мне нравится тот контент, который вы предоставляете. Ну и всё по сайтам. Иногда читаю твиттер.

— Как ты относишься к слухам, освещению личной жизни игроков в прессе?
— Ну, это сплетни, желтая пресса. Я не отношусь серьезно к тому, что пишут. По крайней мере, к большинству текстов я не отношусь серьезно, потому что это все слухи, чье-то личное, субъективное мнение, вот и всё. Поэтому, может быть, и редко читаю.

— Как ты относишься к тому, что посты из социальных сетей игроков становятся новостными поводами на разных ресурсах?
— Ну лично я, если вы заметили, как раз не веду активную социальную деятельность. Моя страничка больше для личных целей, задач, переписки с моими друзьями или публикации чего-то, что мне самому нравится. Она не связана с киберспортом. Но я понимаю, что мир такой. Если ты очень популярный человек, то всем хочется узнать про тебя как можно больше. Игроки должны заводить свои странички и постоянно выкладывать о себе информацию. Просто ее нужно фильтровать, и все.

Источник

Матеріали по темі

Легендарні Edward і elemeNt зіграють один проти одного в шоу-матчі з CS 1.6 в Бразилії

0

Федерація кіберспорту Бразилії анонсувала шоуматч мегазірок CS 1.6 під час свого турніру. Згідно з прес-релізом за команди – суперники зіграють “легендарні elemeNt, гравець, який допоміг SK та NoA піднятися на вершину світового CS, та Edward, один із небагатьох, хто здобував титули у двох версіях гри”. Окрім Едварда та Елемента в шоу-матчі зіграє купа легенд місцевої

Edward в складі російської команди VODKA TEAM не зміг подолати групову стадію турніру за $10,000

Українець Edward дебютував за російську команду пенсіонерів VODKA TEAM на турнірі з призовим $10,000. Команда не змогла подолати групову стадію і вилетіла після швейцарки з рахунком 2-3.

Найуспішніші українські кіберспортсмени за кількістю виграних призових і їх відношення до війни в Україні

Українські гравці неодноразово здобували перемоги на найпрестижніших кіберспортивних турнірах — від The International з Dota 2 до Мейджорів у Counter-Strike.  Наші колеги з аналітичного сайту Esports Charts порахували, скільки виграли найуспішніші з українців, враховувалися лише виграші, а не заробітна платня.

Edward увійшов до керівництва німецьким клубом ESC Gaming

0

Стало відомо, що Іоанн “Edward” Сухарєв, один з найкращих гравців у Counter-Strike усіх часів, тепер є частиною керівництва компанії Rottal eSport GmbH! Ця компанія є власником кіберспортивної команди ESC Gaming.