Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Компанія Esports Entertainment Group (EEG) яка спеціалізується на азартних іграх, оголосила, що перегляне свій поточний портфель активів через проблеми з ліквідністю.

Під час фінансового звіту за 3 квартал 2022 року, який завершився 31 березня 2022 року, компанія оголосила про знецінення власних активів у сфері кіберспорту (комп’ютерні клуби Helix, турнірна платформа ggCircuit та кіберспортивна ліга EGL) на 38,6 мільйона доларів.

У звіті генеральний директор EEG Грант Джонсон заявив, що через брак ліквідності він не зміг монетизувати свої кіберспортивні організації.

Директор повідомив: “Ми не бачимо шляху до досягнення прибутковості в бізнесі кіберклубів Helix, враховуючи його значні накладні витрати та поточні капіталовкладення, і зараз працюємо над ліквідацією двох наших діючих центрів (усього п’ять)“.

ggCircuit і EGL – це два активи, які ми не змогли ефективно монетизувати через обмеження ліквідності. Наша команда працює, щоб належним чином пропрацювати довгострокову стратегію для цих компаній, що дозволить нам краще визначити їх балансову вартість“.

EEG оголосила про придбання Helix, ggCircuit і EGL у 2020 році.

У результаті знецінення, поряд із загальними та адміністративними витратами на суму 14,34 млн доларів, компанія повідомила про чистий збиток у розмірі 63,8 млн доларів.


Коментар Gameinside: Легше відкрити чи купити комп’ютерні клуби ніж зробити їх стабільними та прибутковими, те саме стосується й інших проектів в кіберспорті, особливо в часи ковіду та інших глобальних потрясінь останнього часу. 

Матеріали по темі

Сергій Григорович подає в суд на власника GSC Game World Максима Кріппу

Співзасновник GSC Game World Сергій Григорович повідомив подає в суд на нинішнього власника студії Максима Кріппу, який також є власником кіберспортивної організації NAVI, студії Maincast і президентом Федерації Кіберспорту України.

Monte виповнилося чотири роки: український клуб пообіцяв повернутися

0

Український кіберспортивний клуб Monte відзначив четверту річницю з моменту заснування.

Лагідна пропаганда – як росіяни возять українців уболівати за них на Чемпіонат світу EWC

0

Коментатори студії Maincast розповіли, як росіяни використовують українців для “лагідної пропаганди”.

«Катастрофа»: як нова система стікерів на Мейджорах впливає на сцену Counter-Strike

Valve змінила систему стікерів для Мейджорів, і це виглядає як величезна проблема і виклик для професійної сцени Counter-Strike.