Умельцы с reddit все не могут успокоиться и нашли новое отличие между 128 и 64 тикрейтом! Если вкратце, то на 64 тикрейте вы потеряете меньше очков здоровья от падения с высоты, чем на 128.
Но для начала нужно разобраться, что такое тикрейт, чтобы стало понятнее. Каждое ваше действие в игре отправляется на сервер после чего сервер отправляет результат этого действия на ваш компьютер. И даже если вы стоите афк и ничего не делаете, сервер и компьютер продолжают общаться через передачу пакетов.
Если вы играете в официальном подборе игр, то ваш компьютер отправляет пакеты на сервер 64 раза в секунду, а если на сторонних платформах, то это число достигает 128 раз в секунду.
Но из этого выплывает логичный вопрос: “Разве я не получаю урон от падения в зависимости от высоты?”. И это тоже верно, но также имеет влияние скорость вашей модельки по координате Z (вверх/вниз). Так как скорость при падении обновляется раз в тик, то возможен такой исход, что на 64 тикрейте ваша следующая скорость еще не записалась, а вот на 128 уже вы падаете с другой скоростью! Если же тики синхронизированы, то здоровья снимется одинаковое количество.
Также интересная особенность: если вы падаете с высоты на 64 тикрейте и слышите характерный звук падения и снятия хп, но на самом деле у вас хп не забрали. Значит на этом же месте вы потеряете хп, если будут падать на 128 тикрейте.