Valve внесла кілька важливих змін у систему рейтингу VRS, що стосуються технічних поразок, мінімальної кількості матчів, розподілу призових між клубами та оновлення даних під час турніру.
Однією з головних змін стало те, що технічні поразки тепер враховуються, як звичайні поразки. Раніше вони не впливали на рейтинг, що давало можливість командам зловживати системою, уникаючи покарань за відмову від матчів.
Ще одне оновлення стосується врахування турнірних результатів – тепер дані будуть додаватися в рейтинг лише після завершення всього турніру. Це виправляє проблему, з якою зіткнулася GamerLegion: команда могла втратити запрошення на BLAST Open Lisbon під час IEM Katowice, оскільки їхні призові не враховувалися до моменту вибуття з турніру.
Крім того, для потрапляння в рейтинг тепер достатньо провести п’ять матчів замість десяти.
Нарешті, до моделі додали так званий “клубний бонус”, який ESL розраховує окремо від основних призових. Тепер він підсумовується з основними виграшами, що впливає на загальний розподіл фінансових винагород.
Нажаль нові зміни ніяк не виправляють головну проблему рейтингу – якщо тебе в ньому немає, потрапити туди є майже нереальним завданням через майже повну відсутність кваліфікацій на рейтингових турнірах.