Valve скасувала DPC сезони, які ввела у 2017 році і прагне повернутися до вайбу, яки зробив доту народною і популярною. На думку розробників Dota 2 система DPC, яка була спрямована на те, щоб чесно виявляти гідних потрапити на Мейджори і The International, впоралася із завданням, проте ціна за це виявилася надто високою – гра стала менш веселою, а турніри одноманітними і менш цікавими.
Також у Valve визнали, що фактично своїми руками вбили сцену Dota 2. Розробники згодні, що замість сприяння створення нових цікавих подій від сторонніх організаторів намагалися загнати всіх у рамки, що вдарило по переглядах і інтересу до гри.
“Усе було відкрито для дослідження: тривалість події, тематичні майданчики, участь команд і навіть базові уявлення про суть турніру. У всьому цьому було чарівне безумство неврегульованості — спонтанні домашні вечірки та призові фонди з устриць співіснували з великим азійським чемпіонатом по Dota й одноразовими турнірами за запрошеннями. Не можна сказати, що повільний дрейф змагальної сцени Dota від фокуса на веселощах і креативності до сьогоднішньої стерильної майже монокультури є цілковитою виною професійного сезону, але він створив чимало тиску і стимулів, які призвели до такої ситуації. Протягом десятиліть спільнота Dota самостійно вигадувала інноваційні й розважальні події, а професійний сезон наразі цьому заважає”, – визнають у Valve.
В компанії запевняють, що The International будуть проводитися і надалі, а от як на них будуть відбиратися команди – про це нам повідомлять вже в наступному змагальному сезоні.