В мережі з’явився трейлер продовження легендарної гри Painkiller, яка свого часу наробила дуже багато галасу в кіберспорті.
В ті далекі часи серед шутерів в кіберспорті повністю домінував Quake III, проте виход Painkiller змінив кіберспорт назавжди, бо CPL (найпотужніший турнірний оператор тих часів) у 2005 році оголосив про CPL World Tour: Painkiller. Тимчасово на цю гру перейшли всі топові гравці в Квейк в гонитві за феноменальними для тих часів призовими.
Після завершення турніру гра зникла з кіберспорту так само швидко, як і з’явилася.
Історична довідка
У 2005 році Cyberathlete Professional League (CPL) організувала світовий турнір, присвячений Painkiller, з призовим фондом у $1 мільйон. Тур складався з десяти етапів у різних країнах, включаючи Туреччину, Іспанію, Бразилію, Швецію, США, Великобританію, Сінгапур, Італію та Чилі. Фінал відбувся в Нью-Йорку, де 32 найкращих гравці змагалися за головний приз у $150,000. Переможцем став Джонатан “Fatal1ty” Вендел, який у напруженому фіналі здолав Сандера “Vo0” Каас’яґера.
На подив, протягом сезону домінував не якийсь відомий квейкер, а голландський гравець Vo0, який виграв п’ять з дев’яти етапів туру та був визнаний MVP. Його агресивний стиль гри ідеально підходив до механіки Painkiller, що дозволило йому заробити понад $223,000 за сезон. Проте у фіналі все ж перемогла справжня ікона Quake – Fatal1ty, який отримав головний приз в 150 тисяч доларів, а сумарно заробив 230 тисяч.
Головним спонсором турніру вже тоді був Intel, а фінал CPL World Tour 2005 транслювався на MTV, що стало важливим кроком у популяризації кіберспорту серед широкої аудиторії. Це був один з перших випадків, коли кіберспортивна подія отримала таке широке телевізійне висвітлення.
Хоча Painkiller як дисципліна кіберспорту проіснував не довго, його роль, завдяки CPL World Tour 2005 була ключовою в еволюції професійного геймінгу. Цей турнір встановив нові стандарти для організації та призових фондів у кіберспорті, відкривши шлях для майбутніх великих подій.
Трейлер нового Painkiller показує, що гра стала повільнішою і загалом наврядчи претендує на повернення в кіберспорт, проте картинка і рівень “м’яса” вражає, тож гра обіцяє стати непоганою альтернативою новому DOOM.
Реліз має відбутися у 2025 році на всіх провідних платформах.