Valve розповіли про те, як створювалася масштабна подія «Crownfall» та міні ігри «Терновий трон» для культової Dota 2.
Ласкаво просимо назад до Between the Lanes — блогу, де учасники нашої команди розробників розповідають про виклики, виправлення багів і випадкові приємні відкриття, з якими ми стикаємося під час роботи над грою, такою унікальною, як Dota.
Під час такого масштабного заходу, як Crownfall, ми мали змогу поекспериментувати з багатьма речами — мапами надсвіту, розгалуженими сюжетами, токенами, прив’язаними до героїв, мінііграми, коміксами, піксель-артом та іншими ідеями, які давно хотіли реалізувати.
Те, що дало нам упевненість ризикувати — і чим ми постійно користуємось у Valve — це свобода ітерацій: збирати справжні дані від гравців, дозволяти їм кидати виклик нашим припущенням і навіть змінювати нашу думку. Ми часто кажемо, що не до кінця розуміємо, що саме створюємо, допоки не побачимо, як гравці з цим взаємодіють, тому намагаємось дійти до цього моменту якомога швидше.
Рекомендовано для любителів лонгрідів і Dota 2, читати повністю.