Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

У фінансовому звіті Tencent за третій квартал 2025 року ігровий напрямок компанії виділився як один із головних драйверів росту — і особливо яскраво це проявилося завдяки запуску VALORANT Mobile у Китаї. Мобільна версія гри, запущена 19 серпня, виявилася надзвичайно успішною: саме її Tencent називає найуспішнішим мобільним запуском року в країні.

За даними компанії, після релізу мобільного VALORANT комбінований показник активних користувачів (включно з PC‑версією) більш ніж подвоївся — вже в жовтні кількість MAU перевищила 50 мільйонів. Це значний приріст за короткий час і одна з ключових причин, чому ігровий підрозділ Tencent значно збільшив свій внесок у загальний виторг компанії.

У тому ж кварталі Tencent відзвітувала про доходи в 192,9 млрд юанів (приблизно 26,8 млрд доларів), що на 15 % більше, ніж роком раніше. Валова прибутковість зросла на 22 % і склала 108,8 млрд юанів, а операційний прибуток зріс на 19 % і досяг 63,6 млрд юанів. Також Tencent зафіксувала значне зростання доходів на внутрішньому китайському ринку — до 42,8 млрд юанів (+15 % порівняно з минулим роком).

Саме ігровий сегмент продемонстрував вражаючий ріст — за даними компанії, виторг від цього напрямку склав 95,9 млрд юанів за квартал. Окрім VALORANT Mobile, серед інших сильних проєктів Tencent виділяють Delta Force та популярні мобільні ігри на кшталт Honor of Kings.

Запуск VALORANT Mobile мав потужний ефект не лише у плані доходів, а й у довгостроковій стратегії Tencent. Гра базується на вже успішній IP від Riot Games, і Tencent вдалося грамотно перенести досвід PC‑версії на мобільну платформу, зберігши характерні механіки та агентів. Водночас компанія створила потужну екосистему: мобільна версія залучає нових гравців, підтримуючи інтерес до змагань та кіберспорту, що відкриває можливості для подальшої монетизації через внутрішньоігрові покупки та турнірну активність.

Таким чином, Tencent не просто отримала вигоду від релізу VALORANT Mobile, вона використала його як потужний інструмент для посилення своєї ігрової стратегії, зміцнення присутності в сегменті мобільних шутерів та диверсифікації доходів. Результати третього кварталу показують, що мобільний VALORANT — це не просто «ще одна гра», а значний стратегічний актив для Tencent.

Матеріали по темі

Dosia розповів, як Zeus панікував на Krakov Major! Тесленко і Kane жорстко відповіли колишньому тіммейту

Через дев’ять років після легендарної перемоги Gambit на PGL Major Kraków 2017 навколо легендарного складу спалахнув новий конфлікт.

Переклад інтерв’ю з B1ad3 після провалу на Мейджорі: «З такими помилками, як у нас, ми не заслуговуємо бути у топ-8»

«Наступного сезону ми точно станемо сильнішими, але я поки що не знаю або не можу сказати як саме», — прокоментував майбутнє команди тренер NAVI після провалу чорно-жовтих на Мейджорі в Кельні, де команда не змогла пробитися навіть в ТОР-8.

Колишній власник NAVI ZeroGravity заявив про перше бойове застосування повністю автономних ШІ-дронів

Колишній власник NAVI та один із найвідоміших діячів українського кіберспорту Олександр Кохановський опинився в центрі уваги світових медіа після резонансної заяви про використання повністю автономних бойових дронів в Україні.

G2 вибили NAVI з IEM Cologne Major 2026. Чи будуть заміни в Natus Vincere?

Ну ось і залишилися на Мейджорі українці…, але лише в російських командах. Ци очікували на це українські уболівальники? Очевидно ні.