СТАТТІ
Праймтайм українськомовного лайвстримінгу: коли стримити, щоб вас дивились в Україні?
Лайвстримінг з моменту своєї появи перевершив традиційні телевізійні ефіри за доступністю, адже для перегляду контенту не потрібен телевізор та кабельне підключення, а достатньо мати звичайний смартфон та інтернет.
Як купити скіни КС2 дешевше у 2026: гайд для новачків
Багато гравців витрачають зайві кошти на скіни через незнання. У 2026 році CS2 змінюється, тож тепер більше вигідних та менш ризикованих рішень.
Нова система розподілу доходів з Мейджорів може призвести до падіння доходів і масових конфліктів клубів з гравцями! Розбір подкасту від HLTV
HLTV опублікували годинний подкаст із messioso, керівником CS-напряму в 100 Thieves, у якому детально розібрали нову економічну систему стикерів на Мейджорах і те, як вона впливає на організації, гравців та весь ринок Counter-Strike.
Бразилія домінує за кількістю гравців на IEM Cologne, але Австралія — головний сюрприз статистики
Напередодні старту IEM Cologne 2026 з’явилася цікава статистика щодо представництва різних країн на найбільшому турнірі року.
Переклад інтерв’ю з CEO BCG: підписання s1mple, пошук кістяка складу та цілі потрапити у топ-5 світу
Керівник організації BC.Game прагне побудувати команду, яка зможе дістатися вершини до кінця року.
ESL розповіли багато цікавої інформації про майбутній Мейджор з CS2 в Кельні
В ESL розповіли багато цікавого про довгоочікуваний Мейджор в Кельні. Пропонуємо вашій увазі переклад статті.
Вийшло розслідування про пасинка Медведчука. Розповідаємо, як він грав на Чемпіонаті світу з CS в 11 років і викликав фурор на турнірі
В інтернеті вийшло розслідування про пасинка Медведчука. Наразі він мешкає в Москві, став громадянином Росії і займається бізнесом на тимчасово окупованих територіях України.
Наукове дослідження: професійні гравці краще аматорів завдяки “швидшому” баченню головних моментів в грі
Професійні кіберспортсмени обробляють візуальну інформацію ефективніше, ніж звичайні гравці — до такого висновку дійшли дослідники у масштабному метааналізі, опублікованому в журналі Nature.
Кіберспорт встановив новий рекорд — 3,3 млрд годин перегляду за рік
Популярність кіберспорту продовжує зростати третій рік поспіль. За даними Esports Charts, у 2025 році загальний час перегляду трансляцій досяг 3,3 мільярда годин (без урахування материкового Китаю), що на 1,5% більше, ніж роком раніше.
Inside GamerLegion: – переклад статті HLTV про домагання, затримки зарплат і інший безлад в клубі
HLTV поспілкувалися майже з двома десятками людей, які поділилися тривожним досвідом роботи з німецькою організацією. Пропонуємо вашій увазі переклад статті-розслідування про GL.