В связи с тем, что матч VP — Complexity на IEM Cologne 2021 затянулся до утра, многие матчи идут слишком долго, а комьюнити в возмущении – генеральный менеджер Immortals Томи lurppis Кованен предложил изменить формат проведения турниров CS:GO.
Подробнее и в оригинале вы можете прочитать здесь.
Томи lurppis Кованен в своем твиттере подробно описал проблему и предложил ряд решений:
Counter-Strike нуждается в изменении правил, чтобы сделать игру более практичной для растущей части аудитории. Некоторые матчи на IEM Cologne 2021 казалось длились вечность, поэтому я рассмотрел пару последних примеров, чтобы понять структуру времени.
- Astralis против FaZe (только nuke)
Фактическая игра: 1ч 14м 38с / 71%
Фриз-тайм: 15 мин. 40 сек. / 15%
Итого игры: 1ч 30мин 18с / 86%
Техническая пауза: 4 мин. 30 сек. / 4%
Таймауты: 4 мин. / 4%
Перерывы: 6 мин. 26 сек. / 6%
Итого: 1ч 45м 14с. Серия закончилась 2:0, но продолжалась более 3ч 7м (из-за ОТ).
- Liquid vs mouz (только inferno)
Фактическая игра: 1 час 35 минут 58 секунд / 70%
Фриз-тайм: 17 мин. 40 сек. / 13%
Итого игры: 1ч 53м 38с / 82%
Техническая пауза: 12 млн / 9%
Тайм-ауты: 4 мин. / 3%
Перерывы: 8 мин. 17 сек. / 6%
Итого: 2ч 17м 55с ушло на серию (включая ОТ), и на финиш ушло 4 ч 50 м (!).
Основная проблема Counter-Strike заключается в том, что, когда игры длятся от 2 до 5 часов, единственный способ их посмотреть – это спланировать свое расписание только под просмотр игр и отменить все планы, что нереально для большинства взрослой аудитории. Более короткие игры привлекут больше зрителей.
Как этого добиться? Для начала вернемся к MR12. Мы перешли на MR15 ~ 20 лет назад, потому что пистолетные раунды были слишком важны – это уже не так. Текущие правила ОТ также нуждаются в корректировке, так как они вносят большие колебания.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: «Нах*р смотреть это говно по 4-5 часов» — Сообщество раскритиковало формат матчей на IEM Cologne 2021
Чад SPUNJ Бёрчил недавно дал хороший совет о том, как потенциально сократить длину ОТ (овертаймов):
Сделать другой формат овертаймов, вместо того чтобы играть классические, где тебе нужно играть 4 раунда (где вы играете 3 за одну половину, 3 за другую), вы могли бы играть немного по-другому: каждый раунд вы меняетесь сторонами Атака-Защита. И для того чтобы выиграть нужно просто победить 2 раунда подряд.
Томи добавил:
Наконец, нам следует подумать о сокращении продолжительности фризтаймов и тайм-аутов (извините, продакшн и тренеры). В итоге мы получим: уменьшение средней продолжительности игр и уменьшение ее вариативности, что приведет к увеличению числа зрителей и, вероятно, к вовлечению фанатов в целом. Поскольку те зрители, которые не так фанатично относятся к игре, смогут планировать свое время в зависимости от матчей.
Также Томи Кованен обратил внимание на расписание некоторых матчей, которые неудобны для игроков по времени:
Первый шаг к изменениям – признать проблему. Я бы также запустил несколько рекламных роликов, чтобы уменьшить длинну паузы.
Помимо всего этого, TO обычно не планируют с учетом географического положения команд, что еще больше отталкивает потенциальных зрителей. Совершенно непростительно, что в 2021 году IEM по-прежнему планирует матч Liquid против NIP на 4: 30 утра, в то время как BIG играет против VP в вечернем слоте.
Обоснование того, почему это имеет гораздо большее значение, чем мы думаем:
- Никто не захочет смотреть только первую половину игры, а не всю.
- Большинство не смотрят первую половину матча, если не могут посмотреть игру полностью.
- Я не знаю много людей, которые бы нашли больше 3-4 часов на то, чтобы смотреть игру
- CS не может расти, если уйдет взрослая аудитория
- Нет роста = конец
Томи надеется, что эту информацию донесут до ESL, и организаторы всерьез задумаются над изменением правил проведения турниров по CS:GO
Турнир IEM Cologne 2021 проходит с 6 по 19 июля в формате LAN в Кёльне в отеле Hyatt Regency Cologne. 24 команды разыграют один миллион долларов и рейтинговые очки ESL Pro Tour и BLAST Premier. Следить за ходом турнира Вы можете у нас на сайте в специальном репортаже.