Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Бывший CEO HellRaisers Алексей Magician Слабухин поделился своими мыслями и фактами о том, зачем нужен киберспорт издателям игр.

Зачем нужен киберспорт разработчикам игр? Кто-то в нем как зритель и наблюдает за этим шоу, а другие строят на этом бизнес, но для разработчиков все по-другому.

Киберспорт – это инструмент для маркетинга своих игр в зависимости от своей типа модели.

Magician рассказывает о четырех типы моделей игр от издателей:

B2P – самый популярный пример игр, купи, что бы играть, ярким примером является Mortal Combat, God of War. F2P – второй пример модели. Самым ярким образцом является Dota 2 и Counter-Strike. Может играть каждый и тратить деньги на своих персонажей или модельки, что бы сделать их ярче, красивей. Но при этом сколько бы вы не внесли денег, сильнее от этого вы не станете. P2P – примеры которой являются такие игры как World of Warcraft, Eve online. Здесь выгода для разработчика очень легка, если геймер готов платить ежемесячно за игру, то и донат будет легче продаваться. P2W – основа модели это донат. Зачастую если человеку скучно прокачиваться, выбивать или искать те, или иные предметы вы можете заплатить и пропустить этот скучный процесс. Самая прибыльная бизнес модель для разработчиков.

ЧИТАЙ ТАКЖЕ: Егор Крид откроет киберспортивную организацию — уже есть состав по CS:GO

В каких же типах моделей больше всего развит киберспорт? Free to play.

Основные затраты в киберспорте как маркетинге для издателя игр – формирование отдела, призовые фонды, процент клубам кто готовы заходить в дисциплину( где клуб, там и зрители), и многое другое. Главная цель – привлечь пользователей в игру и оставить для того, чтобы тратили деньги.

Алексей Слабухин был на должности CEO HellRaisers с 2019 – июль 2021 года. Почитать с ним интервью можно у нас на сайте.

Матеріали по темі

Ігровий ПК Steam Machine від Valve вийде вже цього літа

0

Valve офіційно підтвердила: нові Steam Machine та Steam Frame вийдуть уже цього літа. Після місяців чуток, затримок і сумнівів компанія нарешті підтвердила нове вікно запуску для своєї наступної хвилі заліза.

Нова система розподілу доходів з Мейджорів може призвести до падіння доходів і масових конфліктів клубів з гравцями! Розбір подкасту від HLTV

HLTV опублікували годинний подкаст із messioso, керівником CS-напряму в 100 Thieves, у якому детально розібрали нову економічну систему стикерів на Мейджорах і те, як вона впливає на організації, гравців та весь ринок Counter-Strike.

Valve радикально підвищили ціни на консолі Steam Deck OLED через дефіцит пам’яті

0

Valve офіційно підняли ціни на Steam Deck OLED, причому радикально. Після кількох місяців проблем із доступністю портативна консоль знову повернулася у продаж, але тепер коштує значно дорожче через дефіцит пам’яті та накопичувачів.

Valve анонсували прямі інвайти на The International 2026, розкрили формат і дати регіональних кваліфікацій, а також повідомили, коли почнуть продавати квитки

Valve офіційно анонсували прямі інвайти на The International 2026, а також розкрили формат і дати регіональних кваліфікацій до головного турніру року з Dota 2.