ІНДУСТРІЯ
Microsoft запускає Xbox Copilot — AI-асистента для геймерів
Microsoft готується до запуску нового інноваційного інструменту — Copilot for Gaming, який стане персональним асистентом для гравців Xbox. AI-помічник з’явиться вже у квітні 2025 року та буде доступний спочатку через мобільний додаток Xbox.
У Франції кіберспортивні клуби об’єдналися у союз для захисту своїх інтересів і розвитку кіберспорту
У Франції офіційно засновано Союз професійних кіберспортивних клубів (UFCEP), до складу якого увійшли провідні організації країни, включаючи Team Vitality.
Blizzard оголосили про повернення фестивалю BlizzCon у 2026 році
BlizzCon повертається! Велике свято, присвячене іграм Blizzard і спільноті, яка їх об’єднує, відбудеться в Anaheim Convention Center 12 вересня та 13 вересня 2026 року.
В Росії знову хочуть створити конкурента Steam
В Росії не полишають спроб створити умови, коли можна буде заборонити Steam, для цього там планують створити єдину платформу розповсюдження відеоігор у країнах БРІКС.
Нам запропонували $480 000 доларів на рік за організацію підставних турнірів. Переписка з замовником
Лише за останні пару місяців ми двічи писали про турніри, які виглядали відверто підставними, попри значні призові фонди були відсутні на HLTV і до організації яких мали відношення українці.
За повідомленням Bloomberg, капіталізиція скинів в CS2 склала 4,3 мільярди доларів – це в 2,15 разів більше за річний бюджет Києва
Видання Bloomberg повідомляє, що ігрові скіни в Counter-Strike 2 перевершили за доходністю такі інвестиційні інструменти, як Bitcoin, Ethereum та фондовий індекс S&P 500.
В Росії лише три види спорту, включаючи кіберспорт, не постраждали від санкцій через війну в Україні
Одне з російських видань проаналізувало весь російський спорт і у величезному матеріалі розповіло, як він постраждав від міжнародних санкцій через вторгнення в Україну.
Як виглядає жіночий лайвстримінг в Україні — від політики та игор до чат-рулеток та вітубінгу
Сучасна індустрія лайвстримінгу вже давно перестала бути виключно «чоловічим клубом» — нині на стримінгових платформах з’являється все більше дівчат-інфлюенсерок, які збирають тисячі глядачів під час прямих ефірів.
Лютий 2025 року став важким для ігрової індустрії. Всі великі скорочення серед розробників ігор і їх причини
Лютий 2025 року став важким для ігрової індустрії, коли понад 550 співробітників по всьому світу втратили роботу через скорочення в кількох великих студіях. Це сталося на тлі економічних труднощів, провалів ігор та зміни стратегії компаній.
Великі організації виграли битву на виснаження, але війна ще далека від завершення – переклад статті HLTV
Головний редактор HLTV написав чудову статтю, яка пояснює, наскільки великі клуби постраждали через відмову від франшизної системи. В статті Страйкер розповідає, чому великі клуби влаштували бойкот PGL і як турнірний оператор був змушений піти їм на зустріч.
