Операция Riptide привнесла с собой не только новые скины, стикеры и развлечения для игроков CS:GO. Разработчики также прислушались к сообществу, внеся ряд правок на картах и добавив целую плеяду разнообразных функций, которых мы так давно ждали.
Начнем с того, что в игру вернули Riot Shield – тот самый щит из Counter-Strike 1.6, который в настоящее время доступен в качестве тяжелого оружия для CT на случайных картах с заложниками.
Во-вторых, разработчики решили не выдумывать велосипед, посмотрели на Турбо-мод в Dota 2, и ввели в игру т.н. “короткие” матчи. Если у вас нет много времени, но хочеться сыграть полноценную “катку”, то в коротких матчах вы получите полноценный соревновательный опыт 5 на 5, сжатый в матч из 16 раундов, который длится около 25 минут.
Также в игру добавили режим «Free-For-All Deathmatch». Вы и сами знаете, что это означает – даже ваши товарищи по команде являются врагами. Лучше стоять спиной к стене, на всякий случай. Но это не все, Valve также ввела функцию командного Deathmatch, в котором победит тот коллектив, что первым наберет 100 убийств.
В этом обновлении Valve вперые представила “приватный матчмейкинг”: полноценная соревновательная игра с друзьями в режиме Premier на официальном сервере.
А вот об этой функции спекулировали уже очень давно. Как учила мама, делиться – это правильно. Поэтому Гранаты теперь можно сбрасывать в большинстве игровых режимов. В нашей статье мы даже рассмотрели, как это может поменять игру.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: CS:GO выйдет на новый уровень? Рассказываем, как дроп гранат может изменить игру навсегда
Для любителей “классической эмки” патч вышел что надо. Стреляя в тело, M4A1-S теперь наносит гораздо больше повреждений. В это же время разработчики урезали Deagle – урон стал немного меньше. “Дуалы” стали еще дешевле.
Очень важным изменением, которое затронет и киберспортсменов и казуалов стал фикс двери на миде на карте Dust 2. Отныне у игроков атаки заблокирована видимость с респа! Вот как это выглядит сейчас:
Кроме этого на Inferno ворота сверху “банана” сделаны прочными и исправлены мелкие фиксы. А на Ancient уже сейчас увеличены зоны для установки бомбы на обоих плентах, исправлены прострелы через фанерные стены и в целом улучшена оптимизация карты.
Как вам изменения патча? Довольны или разочарованы – пишите в комментариях.
