Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

В преддверии LAN-финала WePlay League по CS:GO в Киеве, мы провели небольшую беседу с игроком команды AVANGAR Бектияром fitch Бахытовым. Он рассказал нашему порталу о целях своего коллектива на этот турнир, а также поделился впечатлениями от победы на DreamHack Open Rio, где AVANGAR вынуждены были играть на новой карте турнирного пула от Valve – Vertigo.

fitch_avg_gameinside

– Как оцените групповой этап WePlay League? Что получилось, что нет?

– Групповой Этап на Weplay был для меня интересным, каждый с каждым играет для прохода в плей-офф. Справедливо и много игр.

– Как изменился ваш игровой план и распределение ролей в отсутствие Криззена?

– В данный момент большую часть ролей Криззена взял на себя SANJI, и малую часть взял на себя я.

– Какую цель преследуете на WePlay League? Кто ваш главный противник?

– Основная цель, конечно же, победа на турнире. Считаю HR нашим главным противником.

– Многие ожидали увидеть Spirit. Почему, по вашему мнению, не получилось?

– Опять таки, все матчи были БО1, и там иногда не везет, а иногда бывает совсем не тот пик. По этой причине бывают такого рода риски.

– При этом на LAN квалифицировалась DreamEaters. Ожидаемый результат, или нет? Что можете сказать о составе? Чего ожидаете от матча против этой команды?

– DreamEaters, возможно, многих удивили, но не меня. Этих ребят я знаю давно — не скажу, что сильно наблюдал за ними, но тег и игроки мне очень знакомы. Поэтому их проход стал для меня предупреждением, что парни способные и нужно быть готовым к ним.

– Можешь прояснить ситуацию между вами, ESL  и Winstrike, которая недавно возникла в твиттере?

– Честно говоря, про матч против WinStrike я сам не понял. Насклько я слышал, организаторы квалификации отказались перенести матч. И то, что было в твиттере, я не видел.

– Вот недавно вы победили на турнире в Рио. Что дала вам эта победа? Ощущалась ли она как-то особенно?

– Победа на DreamHack Open Rio, возможно, придала какой-то уверенности на LAN’ах и больше веры в то, что можно вернуться в игру в любой момент. Да, победа в Бразилии это отличные чувства и приятный отдых, впечатления от которого непросто описать словами.

– На DH вам пришлось играть Vertigo. Что можете сказать об этой карте? Нравится ли она вам?

– Vertigo мне дается сложно. Надеюсь, со временем у меня получится к ней адаптироваться и я смогу относиться к ней получше.

Матеріали по темі

Counter-Strike обігнав за переглядами на Twitch всіх, включаючи LoL

Counter-Strike став найпопулярнішою грою на Twitch за переглядами, випередивши навіть League of Legends.

Відмова WePlay від VTuber Awards через їх співпрацю з росіянами викликала навіть більший резонанс, ніж події, що проводить студія

Відмова WePlay співпрацювати з премією VTuber Awards стала, можливо, найрезонанснішим анонсом в історії легендарної компанії з українським корінням.

Razer і SteelSeries випустили колекції в стилі Dragon Lore до 26-річчя Counter-Strike

На честь 26-річчя легендарної серії Counter-Strike одразу два виробники ігрової периферії — Razer і SteelSeries — презентували спеціальні тематичні колекції пристроїв, натхненних одним із найвідоміших скінів у грі — AWP | Dragon Lore.

Counter-Strike — 26 років легенді: як мод став культовою грою, що змінила кіберспорт

Counter-Strike виповнилося 26 років – понад чверть століття пройшла з моменту виходу першої бета-версії Counter-Strike. У 1999 році ця гра починалася як аматорський мод для Half-Life, а вже за кілька років перетворилася на одну з найвпливовіших серій ігор в історії. За понад чверть століття Counter-Strike не тільки не зник, а став основою всієї індустрії змагальних