Корреспондент Cybersport.ru пообщался с Артемом Fng Баршаком. Капитан Gambit Esports рассказал о выступление команды на MDL Chengdu Major 2019, выделил проблемы своей команды, а также назвал фаворитов мейджора.

— Как команда пережила обидные поражения? Какой настрой у молодых игроков?
— Все расстроились, ведь ожидания были другими. Всем хотелось показать лучшую игру, а вышло как вышло. Это не конец жизни, и у нас есть еще шансы показать себя. Все нормально, просто поводов для радости немного.
— Почему проиграли Team Aster?
— Основная причина в драфте.
— За пару недель до мейджора ты говорил, что почти не знаешь, чем играет эта команда. Можно ли сказать, что она чем-то удивила, или Gambit, как это принято говорить, скорее проиграла самой себе?
— Единственное чем они нас удивили, что взяли Faceless Void, хотя он у них не был в приоритете. Мы были готовы к этому, хоть результат и говорит об обратном.
— Все обсуждают Magnus — якобы это слабый герой в современной мете и не очень удачный выбор конкретно для вашего стиля. Почему именно он появился в пиках на решающий матч? Не считаешь ли ты это ошибкой?
— Я сам не знаю, какой у нас стиль. Мы играем всем тем, в чем чувствуем силу. После турнира видно, что он не самый сильный герой. Фразу «проиграли сами себе» можно, конечно, подстроить под этот турнир в целом, но проиграли, потому что не были достаточно хороши во всех планах.
— В чем вообще причина такого результата? Можно списать это на неудачу в конкретном матче, или сама подготовка к мейджору должна была быть другой?
— Причин можно назвать тысячу, но основная идея, как и сказал до этого, мы просто плохи / недостаточно хороши.
— В группах вы уверенно побеждали оппонентов на первой карте, но затем они выигрывали две. Почему так выходило? Можно ли сказать, что они просто находили ключ к вашей игре?
— Не думаю, что кто-то находил подход или что-то в таком духе. Скорее все решалось на драфте и в нажатии кнопок, принятии решений в игре и так далее.
— Во время трансляций аналитики много раз утверждали, что Gambit слишком сильно надеется на раннюю агрессию и, зачастую, уже на драфте не оставляет себе шансов на лейт. По-твоему, это справедливое замечание?
— Надо более точные уточнения по героям и в каких играх. Я бы сказал, чтобы мы наоборот слишком жадно играли временами.
— На этом турнире все ваши игры вышли односторонними — кто забирал преимущество, тот и держал его до конца. Из-за этого многие писали, что Fng не очень комфортно себя чувствует в поздней стадии матчей. Это действительно так?
— Я бы так не сказал. Просто команда, которая берет преимущество, либо закончит игру, либо отдаст его. А так как это мейджор, и команды находятся в хорошей форме, они не отдают преимущество на ровном месте.
— Уже через пару недель начнутся закрытые отборочные на второй мейджор. Как команда планирует провести это время? Будет ли отпуск?
— Вероятно, будем просто играть много мемов.
— Все обсуждают Magnus — якобы это слабый герой в современной мете и не очень удачный выбор конкретно для вашего стиля. Почему именно он появился в пиках на решающий матч? Не считаешь ли ты это ошибкой?
— Я сам не знаю, какой у нас стиль. Мы играем всем тем, в чем чувствуем силу. После турнира видно, что он не самый сильный герой. Фразу «проиграли сами себе» можно, конечно, подстроить под этот турнир в целом, но проиграли, потому что не были достаточно хороши во всех планах.
— В чем вообще причина такого результата? Можно списать это на неудачу в конкретном матче, или сама подготовка к мейджору должна была быть другой?
— Причин можно назвать тысячу, но основная идея, как и сказал до этого, мы просто плохи / недостаточно хороши.
— В группах вы уверенно побеждали оппонентов на первой карте, но затем они выигрывали две. Почему так выходило? Можно ли сказать, что они просто находили ключ к вашей игре?
— Не думаю, что кто-то находил подход или что-то в таком духе. Скорее все решалось на драфте и в нажатии кнопок, принятии решений в игре и так далее.
— Во время трансляций аналитики много раз утверждали, что Gambit слишком сильно надеется на раннюю агрессию и, зачастую, уже на драфте не оставляет себе шансов на лейт. По-твоему, это справедливое замечание?
— Надо более точные уточнения по героям и в каких играх. Я бы сказал, чтобы мы наоборот слишком жадно играли временами.
— На этом турнире все ваши игры вышли односторонними — кто забирал преимущество, тот и держал его до конца. Из-за этого многие писали, что Fng не очень комфортно себя чувствует в поздней стадии матчей. Это действительно так?
— Я бы так не сказал. Просто команда, которая берет преимущество, либо закончит игру, либо отдаст его. А так как это мейджор, и команды находятся в хорошей форме, они не отдают преимущество на ровном месте.
— Уже через пару недель начнутся закрытые отборочные на второй мейджор. Как команда планирует провести это время? Будет ли отпуск?
— Вероятно, будем просто играть много ммов.