Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

На портале championat.com появилось интересное интервью с бывшим профессиональным игроком, а нынче комментатором Дмитрием «LighTofHeaveN» Куприяным. В интервью он рассказал о своём отношении к новому составу Na’Vi, институте тренерства в СНГ, системе MMR и новом патче Dota 2.

Поклонники киберспорта хорошо знают Дмитрия «LighTofHeaveN» Куприянова ещё по звёздному составу Natus Vincere, который взял золото на первом и серебро на втором турнире The International. На данный момент Дмитрий является известным комментатором и аналитиком студии RuHub, в свободное время занимается стримингом.

— Недавно в Хорватии прошёл LAN-финал пятого сезона Dota Pit League. Ваше отсутствие не осталось незамеченным: многим зрителям не хватало вашей аналитики. Почему так получилось?
— У меня сейчас беременная жена, и ей нужна поддержка. Пока супруга в положении, буду пропускать все LAN-турниры за границей. До сих пор я присутствовал на всех ивентах от Valve, однако с вероятностью 99% не поеду на Major Kiev.

— Правда ли, что просмотр турнира из дома в качестве зрителя даёт возможность взглянуть на игры команд с другой стороны и заметить то, что можно пропустить, находясь на самом турнире?
— Если у аналитика на турнире нет компьютера или ноутбука, где он может посмотреть на повторе самые интересные моменты, то зритель перед монитором оказывается в выигрыше. Если же на мероприятии нам предоставляют технику, мы находимся в равных условиях.

1486902123
— На Dota Pit League отличились сингапурцы Team Faceless, отправив домой в bo1-серии таких грандов, как Virtus.pro, Digital Chaos и iG и заняв в итоге третье место на турнире. Если бы это были игры bo3, исход матчей был бы другим?
— Я не любитель формата бо1, но зачастую без него не обойтись, если есть ограничения по времени. Организатору турнира необходимо выбирать между системами Single Elimination c bo3, где сильнейшие команды могут попасть в одну сетку до финала и Double Elimination с bo1 в нижней сетке. Наличие шанса на возвращение лучше, чем его отсутствие.

Но при игре в формате bo1 команды с низкими показателями имеют больше возможностей пробиться дальше. Когда я играл в Na`Vi, мы часто проигрывали первую карту, вспомнить хотя бы второй The International, но потом понимали, в чём силен противник, и резко находили противодействие.

— Что вы думаете о новом составе Na’Vi, ждёт ли их успех?
— Были варианты намного лучше. Тот же ALOHADANCE очень хорошо играет в Dota 2. Он отлично показал себя в Team Empire на четвертой позиции, но увы, не всегда находил общий язык с другими участниками команды. Организация дает игрокам дисциплину, в то время как те предлагают свои руки. На мой взгляд лучше брать сильных игроков и учить их общаться, нежели брать «хороших парней» и учить их играть.

— Не думаешь ли ты, что языковой барьер даст о себе знать, ведь Biver и Pajkatt не говорят по-русски?
— Если General и Dendi смогут слегка улучшить свой английский, то проблем не будет вообще. Напомню что языковой барьер был в DC на последнем The International. Resolution тоже говорил по-русски, но при этом сумел занять второе место с англоязычной командой.

— Какой из составов Natus Vincere тебе больше всего импонировал?
— LighTofHeaveN, Dendi, XBOCT, Ars-Art, Puppey и Kuroku, Dendi, XBOCT, Kuroku, Puppey. Причина — результаты. В первом составе команда была лучшей на большинстве турниров долгие годы с 2011-го по 2013 год, а во втором занимала вершину с 2013-го по 2014-й. Всё, что было потом, выглядело так себе по сравнению с тем, что было до этого. При этом забавный факт — люди, ушедшие из Na’Vi, добились более высоких результатов, чем сама Na’Vi с обновленным составом.

— СНГ-коллективы очень редко пользуются услугами тренеров. Почему так получается и правильно ли это?
— Тренер — учитель по избранному виду спорта. В нашей стране отношение к учителям хорошо отображается в их зарплате. Для 17-20-летних людей (средний возраст молодых талантов в Dota 2) любое упоминание о тренере или учителе в большинстве случаев воспринимается в штыки. Goblak дважды был тренером Na’Vi, и дважды состав после турниров распадался, показав неудовлетворительные результаты. Jotm тренировал Team Empire после Major Manila, в итоге тоже ушел по неизвестным причинам. Я же, в свою очередь, был с Virtus.pro на пятом The International, где они заняли 5-6 место.

1486902129

Некоторые расценивают работу тренера как односторонний процесс, однако я считаю любую учебу взаимодействием двух сторон. Если хотя бы один из участников диалога будет не заинтересован в процессе, то все попытки тщетны. Говорить нужно тогда, когда собеседник готов слушать.

— Важен ли возраст для игрока в Dota 2? Падает ли реакция и скорость принятия решений с годами, или же всё это компенсируется накопленным опытом?
— Угасание реакции происходит у всех, даже у профессиональных спортсменов Пик быстроты реакции достигается в 25-30 лет, а после она идёт на спад. Молодому игроку лучше осваивать сложных героев: Invoker и Meepo. Игрокам с опытом лучше координировать команду и забирать героев попроще: Org Magi и Undying.

— Считаете ли вы рейтинг MMR основным показателем скилла игрока или же есть вещи поважнее?
— Всем известный BadMan был одном шаге от того, чтобы взять 9000 очков одиночного рейтинга и даже какое то время возглавлял европейский топ. Однако его нет ни в одной команде первого или второго эшелона. Также есть коллектив, в которой аж 3 игрока имеют 9000 очков рейтинга (Team Liquid: Matumba, GH и Miracle), но эта команда даже не смогла пройти квалификацию на Major Boston. Примеров множество. Помимо MMR игрокам необходимо учиться командной игре. Эгоисты с хорошими цифрами, играющие только на себя, в коллективе не нужны. Предлагаю молодым талантам совмещать одиночную и командную игру, тогда все двери откроются. Хороший пример — Resolution.

1486902134

— Вы довольны ты нынешней MMR-системой в Dota 2? Что хотел бы изменить?
— Добавить репутацию, влияющую на подбор игроков. Сейчас, если у вас одинаковый рейтинг, кто с кем попадет — случайность. Имея 11 похвал и меньше трех жалоб, я попадал в игру с теми, кто проводит игры с низким приоритетом чаще, чем обычные игры. Если же сделать, как предлагаю я, то при одинаковом рейтинге люди с высокой репутацией попадают на таких же союзников. В то время, как люди с отрицательной репутацией будут получать в свою команду бандитов.

— А как относитесь к системе штрафов, недавно переработанной в Dota 2: чтобы попасть в подбор с низким приоритетом, достаточно получить 5 репортов в одной игре, а выбраться оттуда порой бывает ой как непросто. Справедливо ли это?
— Справедливо. Есть хорошее противодействие этой системе. Если вы классный парень и делаете много для команды, то она наградит вас положительными оценками. Чем больше тебя хвалят, тем выше защита от подбора с низким приоритетом.

— Патч 7.00 перевернул Dota 2 с ног на голову. Что понравилось и не понравилось больше всего?
— Больше всего понравились таланты. Теперь, если Valve захочет сбалансировать героя, то у неё будет больше возможностей. Благодаря талантам, многие герои становятся стрелками, некоторые заклинатели превращаются в сильнейших танков. Вариативность увеличилась настолько, что теперь в «Доту» стало очень весело играть и ещё интереснее комментировать.

— Было разумно вводить так много изменений за один раз?
— Чем больше изменений в хорошую сторону, тем лучше.

— Многие команды с выходом нового патча пользуются старыми наработками, опасаясь экспериментов. Это можно сказать и про героев, и про собранные артефакты. Все смотрят на то, как играют гранды, а уже потом повторяют за ними. Правильно ли это?
— Главный приз заберет тот, кто хорошо проведёт эксперимент и набьет руку. Например, как это сделал Сумаил на China Top 2016 — придумал сборку с Blademail. Впоследствии противники тоже начали повторять за ним, но € 100 тыс. заработала EG.

— Вас знают как морально устойчивого игрока. А что бы вы посоветовали игрокам, впадающим в «тильт» после пары смертей?
— Искать плюсы «тильта». Если минусов больше чем плюсов, то вообще не вижу смысла «тильтовать». Возможно, у некоторых осталась привычки из детства, когда что-либо не получалось, и человек начинал плакать, кричать и вести себя вызывающе, чтобы родители решили проблему за него. В Dota 2 то же самое. Игроки, попадающие в «тильт», возможно, надеются, что союзники поймут их состояние и начнут во всю их успокаивать. Это лишь мое предположение, так как других версий нет.

К плюсам такого поведения можно отнести лишь то, что некоторым нравится смотреть на таких людей. Так, одна из известнейших стримеров Карина набрала невероятную популярность за небольшой срок, зарабатывая миллионы и набирая аудиторию в геометрической прогрессии быстрее, чем кто-либо за всё существование Twitch.tv. Всё это было сделано благодаря бесконечному «тильту» на стриме. Она уже давно завязала с подобной деятельностью. Однако начали появляться клоны Карины, старающиеся повторить её образ, закидывая себе фейковые донаты и эмоционально реагирующие на них.

— Многие подростки повторяют фразы своих кумиров, а бывает и копируют их модель поведения. Оказывают ли популярные стримеры влияние на поведение и манеру мышления молодёжи?
— Безусловно. Медийные личности с каждым годом имеют всё большее влияния на молодёжь. При этом некоторые из них, как, например, Ивангай, уже являются специальными гостями в шоу «Вечерний Ургант» и на крупных развлекательных мероприятиях.

Источник

Матеріали по темі

LighTofHeaveN об изменениях в NAVI: «ArtStyle и Solo уже разошлись? Какая неожиданность!»

0

Комментатор и аналитик Dota 2 Дмитрий LighTofHeaveN Куприянов очень иронично дал комментарий после ухода тренера Ивана ArtStyle Антонова из состава Natus Vincere. Об этом он написал в своем Twitter.

Топ-4 шокирующих увольнений в киберспорте, которые случились практически в прямом эфире

Как бы идеально не должна выглядеть картинка, всё равно никто не застрахован от форс-мажоров, которые могут произойти даже на самых крупных киберспортивных ивентах. К которым, казалось бы, компания и организаторы готовятся заранее, предусматривая все неприятности. Но иногда что-то может пойти не так даже в прямом эфире или во время турнира. Как раз о подобных случаях

LighTofHeaveN уволен? Кастер улетает с The International 10 из-за плохой шутки про NAVI

0

Кастер TI10 Дмитрий LighTofHeaveN Куприянов объяснил, почему больше не появится в  прямом эфире. Как он считает, на это повлияли высказывания о текущем составе Natus Vincere. Все началось с шутки про NAVI. Точнее, про Артстайла и Соло, поспоривших о драфтах за столом аналитики.

LighTofHeaveN: “Я объект ненависти многих игроков. Если команды играют хреново, я это замечу и не промолчу”

0

Комментатор и аналитик Dota 2 Дмитрий LighTofHeaveN Куприянов, которого пригласили освещать The International 10, в интервью для портала Metaratings.ru поделился своими мыслями по поводу этого и рассказал, что вообще не ожидал получить инвайт на данное мероприятие.