Джонатан Фергюсон – хранитель огнестрельного оружия и артиллерии в музее Королевской армии в Великобритании рассматривает и комментирует оружие легендарного Counter-Strike.
В начале видео Джонатан оценил Desert Eagle из Counter-Strike 1.6. В целом ему всё понравилось, только вот к дизайну у него остались некоторые вопросы. По его мнению в жизни оружие более угловатое и с острыми краями.
А вот пулемёту TMP у него был ряд претензий. Сначала он отметил то, что разработчики сделали слишком маленький глушитель, а позже добавил, что ему не совсем понравился звук, который напоминает какое-то лазерное оружие, а не настоящий звук TMP.
P-90 в CS:GO тоже не отличался особой реалистичностью. Джонатан также не понял наличие мушки, по его словам, туда обычно крепят прицел, но мушки там не должно быть. Множество ошибок разработчики допускают из-за того, что для создания модели они используют фото или видео, не имея доступ до настоящего военного оружия. В силу того, что они не могут его рассмотреть и понять в целом механику, они берут за основу какие-то стандартные рисовки, по которым и создают игровое снаряжение. Кроме того почему-то у P-90 сделали непрозрачный магазин.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Игроки, спасайте ваши уши! Что такое компенсатор звука и зачем он нужен в CS:GO
Далее Джонатан рассказывает, что MAG-7 получился слишком мощным. Дробовик в этой игре может убить противника даже с одного выстрела, но на самом деле всё далеко не так, и на подобные мувы он не способен. Также гость видео отметил то, что такой дробовик в некоторых странах могут даже продавать обычным людям.
M4A1 по словам оружейника сделан немного странно: по какой-то причине во время перезарядки персонаж дёргает не затвор, а механизм рядом с ним. В реальной жизни он только помогает удерживать ствол и вытащить его из самой винтовки не получится. M4 в CS:GO сделан уже лучше, но Джонатану не понравилась анимация перезарядки. После вставки магазина персонаж хлопает рукой по карабину, хотя в реальности так не делают. Но возможно такое действие сделано для красочности игры, потому что в обычной M4 достаточно просто вставить магазин.
Также Фергюсон не смог пройти мимо AK-47, отметив то, что в игре переводчик огня этого автомата сделан в виде плоской текстуры, та и само оружие в Counter-Strike 1.6 его не очень порадовало. В CS:GO данный автомат прошел через ряд изменений, которые положительно повлияли на его анимацию и дизайн. По мнению Джонатана, разработчики сделали его максимально приближенным к реальности и теперь AK-47N выглядит и звучит довольно-таки хорошо.
В конечном итоге Джонатан сказал, что оружие в Counter-Strike всё же устарело по современным меркам. Хоть и много лет назад разработчики пытались сохранить этот темп развития шутеров и идти в ногу со временем, сейчас же оружие не совсем соответствует действительности. Напоследок он пригласил посетить его музей и воочию посмотреть на экземпляры тех или иных видов оружия для дальнейшего развития.