З 2025 року в кіберспорті Counter-Strike починають діяти нові правила, які забороняють закриті франшизні ліги, де між собою змагаються одні й ті самі команди-партнери, проте відкритість системи породжує нові ризики.
Кілька останніх років в Counter-Strike панували два великі турнірні оператори ESL і BLAST. Два цих гіганти першими зрозуміли, що пирога не вистачить на всіх і з цим потрібно щось робити. В результаті було створено франшизні ліги, в яких одна сторона – турнірний оператор, отримував гарантовану участь найкращих команд світу, а топові клуби отримували значні прибутки, які, що вкрай важливо, йшли не гравцям, а безпосередньо організації. Які саме це були прибутки залишається таємницею, але у найвідоміших команд мова йшла про сотні тисяч чи навіть мільйони доларів.
Вперше за багато років від моменту появи кіберспорту було порушено традицію, що гравці забирають 90 і більше відсотків призового фонду, а організація має задовольнитися копійками. Нові угоди гарантували учасникам серйозні заробітки і гравці ніяк не могли претендувати на ці гроші.
Однак цей хитрий хід призвів до вимирання інших ТО, які були менш кмітливими, зокрема Starladder. Команди розривалися між турнірами ESL і BLAST і більше не знаходили час на турніри від ТО, які пропонували лише призові. Зрештою в ситуацію втрутилася Valve, надавала по руках ESL і BLAST і заборонила франшизні ліги і прямі взаємовигідні угоди між клубами і турнірними операторами.
Як результаті на звільненому від франшиз ринку на 2025 рік було анонсовано рекордну кількість турнірів, в тому числі і від реанімованого Starladder, ще чимало турнірів ТІР-2 рівня ймовірно буде анонсовано незабаром.
Проте, здається, ESL знайшли спосіб, як зробити свої турніри найпривабливішими для команд у 2025 році і не викликати на себе гнів Valve. Турнірний оператор відтепер буде виплачувати призові не лише гравцям, а і клубам залежно від місця, яке вони займатимуть на турнірах. Звісно, ці умови будуть не такими привабливими для найпопулярніших клубів, якими були їх ексклюзивні угоди до 2025 року, проте це набагато більше, ніж пропонують інші ТО.
Ще одна хитрість ESL взагалі майже повертає нас до франшизних ліг. Турнірний оператор буде пропонувати командам гроші за медійку. 16 клубів, які зробили найбільший внесок в просування турнірів ESL, отримуватимуть пропорційну частку від 3 мільйонів доларів. Причому брати участь можуть всі бажаючи, а от отримають гроші, як і раніше, топи типу NAVI і G2, які згенерують найбільше переглядів, бо ефективність буде визначатися за формулою – кількість переглядів матчів команди помножена на кількість турнірів ESL, де ця команда грала.
При цьому клуби, які хочуть отримати бонуси за медійку, будуть зв’язані спеціальними правилами – вони можуть пропустити максимум 3 турніри з тих, куди їх запрошують, протягом двох років, а якщо ESL проводять Мейджор, то пропустити можна тільки 2 турніри.
З даних, опублікованих ESL, можна отримати уяву, скільки клуби зароблять за те, що оберуть насамперед турніри ESL, а не якісь інші.

Так у 2025 році ESL розіграють серед гравців 3,7 мільйона доларів, в той час, як клуби отримають 3,8 мільйонів, тобто вперше офіційно клуби будуть заробляти з призових більше, ніж гравці. Якщо врахувати, що клуби зараз забирають 10-20% від призових гравців, то виявиться, що клуби тепер будуть заробляти значно більше за гравців. Додамо сюди відсоток за медійне просування турнірів ESL і побачимо, що клуби почнуть отримувати сотні тисяч, а може і мільйони офіційних доходів не від власних спонсорів, а за спортивні перемоги, як це є в багатьох популярних видах традиційного спорту.
Що означають ці зміни для клубів окрім грошей? Насамперед вони будуть найкращим чином сприяти омолодженню команд. Раніше, коли клуб отримував гроші просто за те, що він медійний, було не надто важливо, наскільки якісно він виступає, важливішим було скільки людей вболіває за клуб. З 2025 року клуби будуть в першу чергу зацікавлені в гарному виступі, бо від цього будуть залежати їх прибутки, тобто умовним NAVI буде не цікаво тримати в складі дорогого медійного гравця, який тягне команду на дно. Їм буде набагато вигідніше підписати молодого і дешевого гравця, який приведе команду до перемоги.
Лише питання часу, коли інші турнірні оператори введуть аналогічні системи заохочення клубів. Сьогодні ми спостерігаємо за історичним моментом дорослішання індустрії, коли кермо остаточно переходить з рук гравців до рук організацій і основний прибуток від кіберспорту починають отримувати не ті, хто клацає мишкою, а ті, хто будує бізнес-процеси, як це і має бути в серйозному бізнесі.
Розклад турнірів ESL на 2025 рік
