Хоча турніри з Counter-Strike і Dota 2 не є і ніколи не були, принаймні після 2010 року, найбільш популярними іграми в кіберспорті, вони традиційно були найприбутковішими, пропонуючи гравцям найбільші призові в кіберспорті.
Dota 2 завжди брала феноменальними призовими на The International і цей неосяжний потік доларів потужно притягував глядачів і гравців, Counter-Strike був найпродуктивнішим за кількістю турнірів і ці джерела об’єднувалися в широку ріку грошей, яка забезпечувала існування десятків клубів.
Попри перетворення TI з мрії геймера на другорядний турнір, який цьогоріч став лише 13-м за популярністю в кіберспорті, Dota 2 зберегла свої лідерські позиції за сумою розіграних за рік призових – загалом було розіграно понад 22 мільйона доларів.

З мінімальним відставанням в 10 тисяч доларів друге місце посів CS2, а от третім стала мобільна гра Honor of Kings, яку цього року розробники вивели на міжнародну арену і просували насамперед коштом великої кількості турнірів з великими призовими, проте це не сильно допомогло, бо за популярністю гра стала лише 16-ю у 2024 році.
Найкраще розпоряджалися своїми грошима розробники LoL і MLBB. Їх ігри є найпопулярнішими дисциплінами у світі, але по витратах на призові вони займають лише 7 та 9 місця.
Загалом, порівнюючи популярність дисциплін і призові, що в них розігруються, неможливо побачити прямої кореляції. Великі призові не гарантують потрапляння дисципліну у топ, хоч і можуть просунути її до першої двадцятки чи навіть десятки.

Якщо поринути в історію і перенестися у 2017 рік, ми з подивом побачимо, що в ТОР-10 немає жодної мобільної дисципліни, в Dota 2 розігрувалося значно більше грошей, ніж сім років потому, а більша частина ТОР-10 змінилася до невпізнаності.
Через сім років з топу зникла більша частина популярних у 2017 дисциплін – втратили підтримку розробників Heroes of The Storm (гру повністю похоронили розробники), Magic: The Gethering, Starcraft II, Overwatch, Heardstone, Quake Champions і HALO.
Їх замінили Honor of Kings, PUBG, PUBG Mobile, Fortnite, R6, VALORANT і Mobile Legends – дисципліни, які зараз потужно просувають розробники, вкладаючись у призові фонди.
Загалом за сім років в більшості дисциплін сумарні призові зросли в 2-3 рази і лише в Dota 2 вони скоротилися майже вдвічі (за рахунок значного падіння призового фонду The International).
Не можна не згадати, що призові є не єдиним джерелом доходів, які надають розробники ігор клубам і гравцям. В більшості дисциплін призові є лише верхівкою айсберга в той час, як величезні гроші гравці отримують також від стікерів (ігрових наборів, капсул, кейсів і їх аналогів), виплат розробниками для підтримки команд, виплат від організаторів різних ліг та турнірів. Якщо у 2017 році додаткові джерела доходів для гравців і клубів були другорядними, то у 2024 році в деяких дисциплінах призові складають меншу частину доходів у порівнянні з доходами з інших джерел.