Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Хоча турніри з Counter-Strike і Dota 2 не є і ніколи не були, принаймні після 2010 року, найбільш популярними іграми в кіберспорті, вони традиційно були найприбутковішими, пропонуючи гравцям найбільші призові в кіберспорті.

Dota 2 завжди брала феноменальними призовими на The International і цей неосяжний потік доларів потужно притягував глядачів і гравців, Counter-Strike був найпродуктивнішим за кількістю турнірів і ці джерела об’єднувалися в широку ріку грошей, яка забезпечувала існування десятків клубів. 

Попри перетворення TI з мрії геймера на другорядний турнір, який цьогоріч став лише 13-м за популярністю в кіберспорті, Dota 2 зберегла свої лідерські позиції за сумою розіграних за рік призових – загалом було розіграно понад 22 мільйона доларів. 

З мінімальним відставанням в 10 тисяч доларів друге місце посів CS2, а от третім стала мобільна гра Honor of Kings, яку цього року розробники вивели на міжнародну арену і просували насамперед коштом великої кількості турнірів з великими призовими, проте це не сильно допомогло, бо за популярністю гра стала лише 16-ю у 2024 році. 

Найкраще розпоряджалися своїми грошима розробники LoL і MLBB. Їх ігри є найпопулярнішими дисциплінами у світі, але по витратах на призові вони займають лише 7 та 9 місця.

Загалом, порівнюючи популярність дисциплін і призові, що в них розігруються, неможливо побачити прямої кореляції. Великі призові не гарантують потрапляння дисципліну у топ, хоч і можуть просунути її до першої двадцятки чи навіть десятки. 

Якщо поринути в історію і перенестися у 2017 рік, ми з подивом побачимо, що в ТОР-10 немає жодної мобільної дисципліни, в Dota 2 розігрувалося значно більше грошей, ніж сім років потому, а більша частина ТОР-10 змінилася до невпізнаності. 

Через сім років з топу зникла більша частина популярних у 2017 дисциплін – втратили підтримку розробників Heroes of The Storm (гру повністю похоронили розробники), Magic: The Gethering, Starcraft II, Overwatch, Heardstone, Quake Champions і HALO. 

Їх замінили Honor of Kings, PUBG, PUBG Mobile, Fortnite, R6, VALORANT і Mobile Legends – дисципліни, які зараз потужно просувають розробники, вкладаючись у призові фонди.

Загалом за сім років в більшості дисциплін сумарні призові зросли в 2-3 рази і лише в Dota 2 вони скоротилися майже вдвічі (за рахунок значного падіння призового фонду The International).

Не можна не згадати, що призові є не єдиним джерелом доходів, які надають розробники ігор клубам і гравцям. В більшості дисциплін призові є лише верхівкою айсберга в той час, як величезні гроші гравці отримують також від стікерів (ігрових наборів, капсул, кейсів і їх аналогів), виплат розробниками для підтримки команд, виплат від організаторів різних ліг та турнірів. Якщо у 2017 році додаткові джерела доходів для гравців і клубів були другорядними, то у 2024 році в деяких дисциплінах призові складають меншу частину доходів у порівнянні з доходами з інших джерел. 

Матеріали по темі

Погляд у майбутнє: як буде розвиватися індустрія кіберспорту у 2025 році

Хоча 2024 рік подарував фанатам кіберспорту незабутні моменти, 2025 обіцяє стати визначальним роком для індустрії.

Найпопулярніші турніри і кіберспортивні дисципліни 2024 року. Тенденції розвитку кіберспорту

Завершилися всі Чемпіонати світу з найбільш популярних кіберспортивних дисциплін і можна підбити підсумки, визначивши найпопулярніші кіберспортивні турніри і дисципліни у 2024 році.

The International повернувся до того, з чого все починалося, але він став ракетою, яка відірвала кіберспорт від землі і піднесла на олімпійську орбіту

У далекому 2011 році сталася глобальна кіберспортивна революція, вперше в історії цифрового спорту за перемогу в турнірі команда отримала 1 мільйон доларів США.