Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Завершився найбільший в історії кіберспорту турнір Esports World Cup 2025, на якому було представлено понад 20 дисциплін і розігрувалося понад $70 000 000, тож саме час підбити деякі підсумки, зокрема подивитися, як показали себе різні кіберспортивні дисципліни в максимально рівних для порівняння умовах.

Кіберспортивні турніри рідко проходять в мультидисциплінарному форматі, в одному і тому ж місці і при схожих обставинах, тож порівнювати Мейджор з CS2 і Чемпіонат світу з PUBG складно, проте EWC урівняв, чи майже урівняв всіх, тож таке порівняння буде досить коректним.  

Хто ж найпопулярніший? 

Перші два місця посіли мобільні дисципліни MLBB і PUBG Mobile, які випередили навіть турнір з LoL – дисципліни, що вже багато років утримує лідерство. Проте ці турніри мали певну перевагу, бо були офіційними топовими турнірами у своїх дисциплінах (те саме, якби в рамках EWC пройшов Мейджор з CS2). Саме цей момент і дозволив “мобілкам” випередити LoL. 

EWC з CS2 посів четверте місце і це видатний результат враховуючи не найвищий статус змагання, кількість ТІР-1 турнірів протягом року і загальну популярність лідерів з першої трійки. Проте CS2 ледь не вдвічі випередив свого головного конкурента VALORANT і рівні умови проведення цих чемпіонатів (навіть однаковий призовий фонд), яскраво говорять про те, що CS2 зараз є безальтернативним лідером в ніші командних шутерів. 

Вмираюча Dota 2, яка мала найвищий призовий фонд на EWC, очікувано посіла лише 9 місце, зібравши 429 568 глядачів, причому EWC став найпопулярнішим турніром року в цій дисципліні на відміну від CS2, LoL, та інших найтоповіших ігор. 

Не сильно від Доти відстали Warzone і CoD, які зібрали сотні тисяч глядачів, маючи значно менші призові фонди і це при нульовій популярності цих ігор в Європі. 

Не загубилися серед дисциплін і шахи. На EWC “новітня кіберспортивна дисципліна” зібрала на піку понад 259 тисяч глядачів, випередивши чимало популярних кіберспортивних ігор, наприклад PUBG

Загалом слід відзначити, що дуже багато дисциплін змогли зібрати на піку у екранів сотні тисяч уболівальників, що говорить про різноманіття кіберспорту, де, звісно є ключові дисципліни, але є і десятки ігор, які мають величезну, хай і меншу армію уболівальників. 

Проте можна виділити і ще одну тенденцію. В топі популярності немає жодної соло-дисципліни. Найпопулярніші некомандні дисципліни знаходяться в самому кінці списку, зокрема Starcraft II займає лише 21 місце, а найпопулярніша соло-гра FC знаходиться на 19-тій позиції. Можна пригадати, що колись кіберспорт починався саме з соло-дисциплін і саме вони були найпопулярнішими в світі, проте часи змінилися…

Справжнім розчаруванням став турнір з Rennsport – гоночного симулятора, створеного ESL, тобто організаторами турніру. Кілька років тому ця гра планувалася, як майбутнє симрейсингу, вона мала захопити ринок і стати мегапопулярною, проте на EWC, де в цій дисципліні розігрувалося пів мільйона доларів, на піку за трансляцією спостерігало лише 9 тисяч глядачів.

Статистика з Esports Charts

Підсумки

Загалом турнір продемонстрував не аби яку популярність! В багатьох дисциплінах, особливо менш престижних, турніри в рамках EWC стали найпопулярнішими за 2025 рік. В частині найпрестижніших дисциплін, як то CS2, LoL чи VALORANT вони за переглядами не були в лідерах, але і не пасли задніх, а залишалися на гідному рівні. 

Якщо ж підсумувати загальну статистику турніру, то однозначно EWC буде найпопулярнішою подією в кіберспорті з великим відривом, причому не лише у 2025 році, а і загалом в історії кіберспорту. 

Саудівська Аравія остаточно захопила кіберспорт і хоча багатьом це не подобається, неможливо спростувати той факт, що EWC змінює кіберспорт, об’єднує його в єдину силу і створює щось більше, ніж було до цього.

У форматі EWC ми спостерігаємо своєрідну Олімпіаду, проте у клубному форматі. Прихід ENC може закрити останню прогалину, а через пару років на нас чекає перша кіберспортивна Олімпіада, за якою також стоїть Саудівська Аравія, тож нам залишається лише спостерігати, як кіберспорт захоплює світ. 

Матеріали по темі

Falcons обіграли Spirit і вийшли до фіналу IEM Cologne Major 2026 у матчі, який встановив рекорд переглядів

Falcons стали другим фіналістом IEM Cologne Major 2026, обігравши Spirit у напруженому півфіналі з рахунком 2:1. Матч вийшов справді феєричним і одразу дві карти закінчилися на овертаймах, причому доля путівки в фінал вирішувалася в доданий час на дасті.

FURIA вперше в історії вийшла у фінал Мейджора, впевнено обігравши Aurora

0

Бразильська команда FURIA стала першим фіналістом IEM Cologne Major 2026, легко здолавши Aurora з рахунком 2:0 у півфіналі турніру.

ESIC готує нову хвилю банів у Counter-Strike – розкажуть про організаторів 322 і підсвітили найпопулярніший метод махінацій

Комісія з доброчесності в кіберспорті (ESIC) найближчими тижнями оголосить про нову хвилю санкцій у професійному Counter-Strike. Про це під час Global Esports Industry Week у Кельні розповів комісар ESIC Ієн Сміт в інтерв’ю порталу Pley.gg.

Що буде з українським CS? Кілька провідних клубів країни знаходяться на межі закриття

Період з 2021 року і особливо період після початку повномасштабної війни несподівано став періодом розквіту українського Counter-Strike.