Завершився найбільший в історії кіберспорту турнір Esports World Cup 2025, на якому було представлено понад 20 дисциплін і розігрувалося понад $70 000 000, тож саме час підбити деякі підсумки, зокрема подивитися, як показали себе різні кіберспортивні дисципліни в максимально рівних для порівняння умовах.
Кіберспортивні турніри рідко проходять в мультидисциплінарному форматі, в одному і тому ж місці і при схожих обставинах, тож порівнювати Мейджор з CS2 і Чемпіонат світу з PUBG складно, проте EWC урівняв, чи майже урівняв всіх, тож таке порівняння буде досить коректним.
Хто ж найпопулярніший?
Перші два місця посіли мобільні дисципліни MLBB і PUBG Mobile, які випередили навіть турнір з LoL – дисципліни, що вже багато років утримує лідерство. Проте ці турніри мали певну перевагу, бо були офіційними топовими турнірами у своїх дисциплінах (те саме, якби в рамках EWC пройшов Мейджор з CS2). Саме цей момент і дозволив “мобілкам” випередити LoL.
EWC з CS2 посів четверте місце і це видатний результат враховуючи не найвищий статус змагання, кількість ТІР-1 турнірів протягом року і загальну популярність лідерів з першої трійки. Проте CS2 ледь не вдвічі випередив свого головного конкурента VALORANT і рівні умови проведення цих чемпіонатів (навіть однаковий призовий фонд), яскраво говорять про те, що CS2 зараз є безальтернативним лідером в ніші командних шутерів.
Вмираюча Dota 2, яка мала найвищий призовий фонд на EWC, очікувано посіла лише 9 місце, зібравши 429 568 глядачів, причому EWC став найпопулярнішим турніром року в цій дисципліні на відміну від CS2, LoL, та інших найтоповіших ігор.
Не сильно від Доти відстали Warzone і CoD, які зібрали сотні тисяч глядачів, маючи значно менші призові фонди і це при нульовій популярності цих ігор в Європі.
Не загубилися серед дисциплін і шахи. На EWC “новітня кіберспортивна дисципліна” зібрала на піку понад 259 тисяч глядачів, випередивши чимало популярних кіберспортивних ігор, наприклад PUBG.
Загалом слід відзначити, що дуже багато дисциплін змогли зібрати на піку у екранів сотні тисяч уболівальників, що говорить про різноманіття кіберспорту, де, звісно є ключові дисципліни, але є і десятки ігор, які мають величезну, хай і меншу армію уболівальників.
Проте можна виділити і ще одну тенденцію. В топі популярності немає жодної соло-дисципліни. Найпопулярніші некомандні дисципліни знаходяться в самому кінці списку, зокрема Starcraft II займає лише 21 місце, а найпопулярніша соло-гра FC знаходиться на 19-тій позиції. Можна пригадати, що колись кіберспорт починався саме з соло-дисциплін і саме вони були найпопулярнішими в світі, проте часи змінилися…
Справжнім розчаруванням став турнір з Rennsport – гоночного симулятора, створеного ESL, тобто організаторами турніру. Кілька років тому ця гра планувалася, як майбутнє симрейсингу, вона мала захопити ринок і стати мегапопулярною, проте на EWC, де в цій дисципліні розігрувалося пів мільйона доларів, на піку за трансляцією спостерігало лише 9 тисяч глядачів.

Підсумки
Загалом турнір продемонстрував не аби яку популярність! В багатьох дисциплінах, особливо менш престижних, турніри в рамках EWC стали найпопулярнішими за 2025 рік. В частині найпрестижніших дисциплін, як то CS2, LoL чи VALORANT вони за переглядами не були в лідерах, але і не пасли задніх, а залишалися на гідному рівні.
Якщо ж підсумувати загальну статистику турніру, то однозначно EWC буде найпопулярнішою подією в кіберспорті з великим відривом, причому не лише у 2025 році, а і загалом в історії кіберспорту.
Саудівська Аравія остаточно захопила кіберспорт і хоча багатьом це не подобається, неможливо спростувати той факт, що EWC змінює кіберспорт, об’єднує його в єдину силу і створює щось більше, ніж було до цього.
У форматі EWC ми спостерігаємо своєрідну Олімпіаду, проте у клубному форматі. Прихід ENC може закрити останню прогалину, а через пару років на нас чекає перша кіберспортивна Олімпіада, за якою також стоїть Саудівська Аравія, тож нам залишається лише спостерігати, як кіберспорт захоплює світ.